บริษัทวิจัยตลาด DFC Intelligence คาดการณ์ว่า Switch 2 ของ Nintendo จะครองยอดขายคอนโซลรุ่นต่อไปก่อนที่จะวางจำหน่ายด้วยซ้ำ การคาดการณ์ของพวกเขาคาดว่าจะมียอดขายที่น่าประทับใจ
รูปภาพจาก Nintendo
รายงานตลาดวิดีโอเกมปี 2024 ของ DFC Intelligence ซึ่งเผยแพร่เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม คาดการณ์ว่า Switch 2 จะเป็น "ผู้ชนะที่ชัดเจน" ในการแข่งขันคอนโซลรุ่นถัดไป Nintendo คาดว่าจะเป็นผู้นำตลาดคอนโซล โดยแซงหน้าคู่แข่งอย่าง Microsoft และ Sony การคาดการณ์นี้เกิดจากการที่ Switch 2 เปิดตัวก่อนหน้านี้ (มีข่าวลือในปี 2025) และการแข่งขันในช่วงแรกที่ค่อนข้างจำกัด ยอดขายคาดว่าจะอยู่ที่ 15-17 ล้านเครื่องในปี 2568 และเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 80 ล้านเครื่องภายในปี 2571 รายงานยังชี้ให้เห็นว่า Nintendo อาจเผชิญกับความท้าทายด้านการผลิตเนื่องจากมีความต้องการสูง
ในขณะที่ Sony และ Microsoft กำลังพัฒนาคอนโซลมือถือ แต่สิ่งเหล่านี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น DFC Intelligence คาดว่าจะมีคอนโซลรุ่นใหม่จากบริษัทเหล่านี้ภายในปี 2571 อย่างไรก็ตาม การเริ่มต้นสามปีสำหรับ Switch 2 (ยกเว้นการเปิดตัวแบบเซอร์ไพรส์) ทำให้ได้ตำแหน่งผู้นำตลาดที่ยั่งยืน รายงานระบุว่าคอนโซลหลังสวิตช์ 2 เพียงเครื่องเดียวเท่านั้นที่จะประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยอาจเป็น "PS6" สมมุติ โดยใช้ประโยชน์จากฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้นของ PlayStation และแฟรนไชส์เกมที่แข็งแกร่ง
เครื่อง Nintendo Switch ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยล่าสุดแซงหน้ายอดขายตลอดชีวิตของ PlayStation 2 ในสหรัฐอเมริกา Mat Piscatella นักวิเคราะห์ของ Circana (เดิมชื่อ NPD) ได้ประกาศบน BlueSky ว่า Switch มียอดขาย 46.6 ล้านเครื่องในสหรัฐอเมริกา ทำให้เป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกา รองจาก Nintendo DS เท่านั้น ความสำเร็จนี้มีความโดดเด่นแม้จะมีรายงานยอดขายลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปีก็ตาม
รายงานของ DFC Intelligence แสดงให้เห็นภาพเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม David Cole ผู้ก่อตั้งและซีอีโอกล่าวว่าหลังจากการตกต่ำในสองปี อุตสาหกรรมก็พร้อมที่จะเติบโตอีกครั้งในช่วงปลายทศวรรษ โดยขยายตัวมากกว่า 20 เท่าในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา คาดการณ์ว่าปี 2025 จะเป็นปีที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ โดยได้แรงหนุนจากผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ เช่น Switch 2 และ Grand Theft Auto VI
ผู้ชมเกมก็กำลังขยายตัวเช่นกัน โดยคาดการณ์ว่าจะมีผู้เล่นเกิน 4 พันล้านคนภายในปี 2570 ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมพกพา อีสปอร์ต และผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกม ช่วยกระตุ้นการเติบโตของยอดขายฮาร์ดแวร์ทั่วทั้งพีซีและคอนโซล