စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က Nintendo ၏ Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးနိုင်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းတို့၏ ခန့်မှန်းချက်သည် အထင်ကြီးလောက်သော အရောင်းကိန်းဂဏန်းများကို မျှော်လင့်ပါသည်။
2028 တွင် စျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်ပါစေ
Nintendo မှDFC Intelligence ၏ 2024 ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာတွင် ဒီဇင်ဘာ 17 ရက်၌ ထုတ်ပြန်သောပုံသည် Switch 2 ကို မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ပြိုင်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ Nintendo သည် ပြိုင်ဖက် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို ဦးဆောင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ၏ အစောပိုင်းထွက်ရှိမှု (2025 ခုနှစ်အတွက် ကောလဟာလ) နှင့် အကန့်အသတ်ရှိသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2025 တွင် အလုံးရေ 15 မှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ တိုးလာနိုင်သည်။ အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားများသောကြောင့် ထုတ်လုပ်မှုစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာက ဖော်ပြသည်။
Mario တရားဝင် Nintendo ဆိုက်မှ ပုံSony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းထွက်နေသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ရှိနေသေးသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်၊ Switch 2 (အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာဖြန့်ချိမှုများကို တားဆီးခြင်း) အတွက် သုံးနှစ်ကြာစတင်ခြင်းသည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ်စျေးကွက်ဦးဆောင်မှုအဖြစ် ရပ်တည်စေသည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်မာသော ဂိမ်း franchises များကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော သိသာထင်ရှားသော အောင်မြင်မှုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် မကြာသေးမီကပင် PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းအားထက် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်နေပါပြီ။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် အဆိုပါ Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးနောက် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
Horizon တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်မှု
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော ရုပ်ပုံလွှာကို ရေးဆွဲထားသည်။ တည်ထောင်သူနှင့် စီအီးအို ဒေးဗစ်ကိုးလ်က နှစ်နှစ်ကြာ ကျဆင်းသွားပြီးနောက် အဆိုပါစက်မှုလုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း 20 ဆကျော် ချဲ့ထွင်ကာ ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် အသစ်ပြန်လည်ကြီးထွားလာရန် အသင့်ရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်အသစ်များဖြင့် မောင်းနှင်အားဖြင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု ခန့်မှန်းရပါသည်။
ဂိမ်းပရိသတ်များသည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံထက်မကျော်လွန်သော ခန့်မှန်းချက်များနှင့်အတူ တိုးပွားလာပါသည်။ ခရီးဆောင်ဂိမ်းများ၊ esports နှင့် gaming influencers များ၏ ကျော်ကြားမှုသည် PCs နှင့် consoles များတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအားကို ပိုမိုကြီးထွားလာစေပါသည်။