Bahay >  Balita >  Ang halimaw na mangangaso ay maaaring maglaro tulad ng madilim na kaluluwa o diyablo ay maaaring umiyak, depende sa iyong sandata

Ang halimaw na mangangaso ay maaaring maglaro tulad ng madilim na kaluluwa o diyablo ay maaaring umiyak, depende sa iyong sandata

Authore: LoganUpdate:Mar 15,2025

Para sa mga bagong dating, ang biglaang tagumpay ni Monster Hunter Rise ay maaaring nakakagulat. Gayunpaman, ang mga taon ng Capcom ng pagpipino ng serye ng Monster Hunter ay nagtapos sa kung ano ang lilitaw na isa sa mga pamagat na pinakamahusay na nagbebenta ng franchise. Na may higit sa isang milyong kasabay na mga manlalaro ng singaw, ang Monster Hunter Rise ay hindi maikakaila sikat. Kung nasasaktan ka, ang susi sa pag -maximize ng iyong kasiyahan ay simple: hanapin ang sandata na pinakamahusay na nababagay sa iyong playstyle.

Nag -aalok ang Monster Hunter Rise ng isang malawak na hanay ng mga armas, bawat isa ay may natatanging pakiramdam. Mula sa mga mabibigat na pagpipilian tulad ng mahusay na tabak hanggang sa malagkit na mga armas tulad ng dalawahang blades, at mga ranged na pagpipilian tulad ng bowgun, ang mga posibilidad ay halos labis na labis.

Maglaro Habang ang mahusay na tabak at switch ax ay iconic, hinihiling nila ang tumpak na tiyempo at madiskarteng mga swings, na ginagawang mas mababa ang nagsisimula. Isaalang -alang ang pagsisimula sa mas maliksi dual blades. Binuksan nito ang isang mundo ng mabilis na pag -atake at dodges, na nagbabago ng karanasan sa labanan. Ang paggamit ng isang mahusay na tabak ay pinupukaw ang sinasadyang labanan ng *madilim na kaluluwa *, habang ang dual blades ay nag-aalok ng isang *demonyo ay maaaring umiyak *-esque na nakatuon sa karanasan na nakatuon sa pagkilos.

Ang labanan ni Rise ay mas naka -streamline kaysa sa mga nakaraang mga entry, na nakahanay sa mga modernong laro ng aksyon. Habang nananatili ang sheathing para sa pagpapagaling, ang labanan ay nakakaramdam ng intuitive sa mga manlalaro na pamilyar sa mga kamakailang aksyon na RPG. Gayunpaman, hindi tulad ng mga larong iyon kung saan pinapayagan ang mga puno ng kasanayan para sa pagpapasadya, ang pagpili ng armas ng Monster Hunter Rise ay ang pangunahing paraan ng pagtukoy ng iyong playstyle.

Ang iyong paunang pagpili ng sandata ay makabuluhang humuhubog sa iyong karanasan. Kung mas gusto mo ang mabilis na bilis, mabibigat na combo na nakapagpapaalaala sa Dante, ang mga dalawahang blades ay mainam. Ang kanilang pokus sa mabilis na pag-atake, Dodges, at isang panghuli na batay sa meter na combo ay tumutugma sa istilo na ito.

Aling Monster Hunter PlayStyle ang gusto mo? ---------------------------------------------
Mga Resulta ng ResultaSee, kung pinahahalagahan mo ang mataas na pinsala, pagtatanggol, at kadaliang kumilos, ang tabak at kalasag ay isang mahusay na panimulang punto. Ang Lance, habang hindi gaanong tanyag dahil sa nagtatanggol na pokus nito, ay nag-aalok ng isang natatanging sistema ng parry at kontra-atake na gantimpala ang pagsasanay.

Ang mga naka -armas na armas tulad ng Bowgun ay malakas na mga kahalili, na nangangailangan ng maingat na pamamahala ng munisyon at pagpili batay sa target na halimaw.

Sa pamamagitan ng 14 na sandata, ang bawat isa ay nagtataglay ng mga natatanging katangian, malawak silang nahuhulog sa tatlong kategorya: mabigat (mataas na pinsala, mababang bilis), ilaw (mabilis na pag -atake), at teknikal. Ang mga sandata tulad ng Gunlance (Mga Kakayahang Saklaw), Charge Blade (nagbabago sa pagitan ng Ax at Blade), ang insekto na Glaive (Buffs), at Hunting Horn (Buffs) ay lumabo ang mga linyang ito.

Habang ang pagpipilian ay malawak, huwag labis na labis. Eksperimento sa mga sandata sa tutorial bago gumawa. Kung mas gusto mo ang isang diyablo ay maaaring umiyak -style frenzy o isang madilim na kaluluwa -esque strategic diskarte, makikita mo ang perpektong akma.