王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的到來:Deliverance II》的最新發布,現在該評估Warhorse Studios對互動捷克歷史的第二次嘗試了。經過10個小時的遊戲玩法,這是我的最初印象。遊戲的引人入勝的性質使我發癢地玩更多而不是工作 - 這是其吸引力的強烈證明。
圖片:Ensiplay.com
與第一款遊戲進行比較:
王國來:與其前任一樣,拯救II是一個開放世界的行動RPG,優先考慮歷史準確性和現實的機制。玩家可以採用各種角色 - 騎士,小偷或外交官 - 生存元素,例如飲食和睡眠影響效果。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上看,該遊戲具有驚人的景觀,比原始遊戲具有顯著改善,同時保持了合理的系統性能。視覺和優化的平衡是值得稱讚的。
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戰鬥是精緻的,具有更直觀的系統,具有改進的敵人AI和戰略深度。雖然並不容易,但它更具吸引力,苛刻的戰術意識。敵人積極利用側翼演習和協調的攻擊,創造了更具身臨其境和挑戰性的體驗。
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新的補充包括鍛造,在煉金術和其他迷你游戲旁邊添加了另一層遊戲玩法。製作系統提供經濟和設備的福利,有望長期參與。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎相對拋光。遇到的次要錯誤包括臨時UI故障,可以輕鬆地通過重新啟動解決。這些小小的視覺問題並沒有大大損害經驗。
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現實主義和困難:
遊戲在現實主義和愉快的遊戲玩法之間取得了平衡。對於那些熟悉巫師3或天際等RPG的玩家來說,難以克服的困難,但前提是他們的戰略性戰鬥。缺乏難度設置可能會阻止某些玩家。
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歷史環境執行得很好,使玩家沉浸在沒有歷史細節的情況下。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
由於序言有效地總結了第一款遊戲的事件,因此新來者可以輕鬆跳入。開放時間無縫地將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,並立即沉浸在中世紀的波西米亞。
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儘管長期的故事和任務仍然有待充分評估,但早期的印像是高度積極的。第一場比賽的改進是很大的,使其成為有希望的RPG。只有時間可以證明它是否在整個體驗中保持這種質量。