使命召喚:30個標誌性地圖的回顧
《使命召喚》的持久遺產是建立在強烈的在線多人遊戲體驗的基礎上的,這在很大程度上取決於其多樣化和令人難忘的地圖。該清單慶祝了30個最有影響力的戰場,涵蓋了二十年的爆炸性遊戲。
目錄
回報(Black Ops 6,2024)海洋大道(Black ops 6,2024)皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)農場18(現代戰爭II,2022年)(2022年)(黑色OPS冷戰,2020年,2020年)Ardennes Forest(wwii,2017年)倫敦二世(WWII)II,2012年,2017年(WWA)長大(召喚4:現代戰爭,2007年)崩潰(Black Ops II,2012年)Seaside(Black Ops 4,2018)Crossfire(Crossfire 4:Modern Warfare,2007年)Karachi(Modern Warfare 2,2009)崛起(現代戰爭2,2009)崩潰(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)對峙(Black Ops II,2012年)突襲(Black Ops II,2012年,2012年)被劫持(Black Ops II,2012年)發貨(召喚4:Modern Warfare,2007年,2007年)
回報(黑色行動6,2024)
圖像:warzoneloadout.games
多級保加利亞山區豪宅為激烈的交火提供了動態的環境。它的緊湊型尺寸平衡了各種遊戲風格,並提供了複雜的建築,提供了戰略性的伏擊和逃生機會。
海洋大道(黑色行動6,2024)
圖像:codmwstore.com
喚起1980年代的動作電影,海洋大道(Ocean Drive)在豪華的酒店和車輛中發揮了槍戰。開放街道和局限器的並置符合各種遊戲模式和戰術方法。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
圖片:reddit.com
這張快節奏的地圖將賽道轉變為高辛烷值的戰場。車庫,架子和維修區成為動態戰鬥環境中的戰略要點,其特徵是其無法預測的殺人率/死亡比率。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofduty.fandom.com
冷戰時代的莫斯科提供了苛刻的美麗和隱藏危險的融合。在施加混凝土結構,豪華的室內和地下地鐵站,玩家進行了激烈的衝突,平衡了戰術和激進的遊戲玩法。
農場18(現代戰爭II,2022年)
圖片:callofdutymaps.com
這個廢棄的軍事基地坐落在茂密的森林中,設有一個中央訓練場,成為一個兇猛的戰區。部分摧毀的建築物,走廊和隱藏的道路為積極參與者提供了戰略優勢。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
圖片:callofdutymaps.com
沉浸在1980年代充滿活力的邁阿密黑社會中,並配有霓虹燈,夜總會和豪華汽車。該地圖結合了狹窄的街道和寬闊的林蔭大道,支持各種戰術策略。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofduty.fandom.com
在雪森林環境中體驗第二次世界大戰的殘酷現實。溝渠和毀滅的結構創造了一個內臟的戰場,地圖的對稱設計導致了激烈而無情的戰鬥。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
圖片:callofdutymaps.com
戰時倫敦的黑暗小巷,鵝卵石街道和工業建築為激烈的戰鬥奠定了基礎。狹窄的小巷,寬敞的倉庫和高架碼頭位置提供了多種戰略選擇。
渦輪機(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
這張廣闊的地圖將峽谷中的設置設置,提供垂直遊戲玩法,開放空間和隱藏的側翼路線。中央渦輪結構既可以提供蓋子和潛在的伏擊點。
廣場(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
一個帶有高檔俱樂部和狹窄小巷的未來派大都市構成了激烈的交火的背景。該體系結構提供了充足的封面,而樓梯和陽台則增加了動態遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofduty.fandom.com
這個雜草叢生的廢棄村莊提供了許多狙擊姿勢和戰術優勢。提高的有利位置和守望台可以進行戰略性觀察和控制敵人運動。
崩潰(Black Ops II,2012年)
圖片:callofdutymaps.com
融化設置在核電站內,具有戰略性關鍵區域和多個訪問路線。反應堆複合物及其迷宮的隧道是近距離戰鬥和意外的側翼演習的理想選擇。
海邊(黑色行動4,2018)
圖片:callofdutymaps.com
這個風景如畫的海邊小鎮提供了開放區域的混合,用於長期交戰和狹窄的車道,以供近距離戰鬥。美麗的環境掩蓋了每個角落都潛伏的威脅。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
一個飽受戰爭tor的城市為這張地圖提供了環境,中央街側面是毀壞的建築物和狙擊巢。玩家可以進行遠程戰鬥或利用側小巷進行近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
卡拉奇混亂的佈局以及其塵土飛揚的街道和廢棄的建築物,提供了不可預測的遊戲玩法。屋頂提供伏擊機會,而較低的水平則提供了近距離戰斗場景。
莊園(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
一座豪華的山頂豪宅,俯瞰著森林,提供室內和室外戰鬥的機會。豪宅的內部提供了防禦姿勢,而周圍的森林則可以伏擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)
圖片:callofduty.fandom.com
這張緊湊型地圖以破壞的圓頂為中心,是一個快節奏的戰場。地圖的設計鼓勵了積極的遊戲,獎勵快速反射和掩護的戰略使用。
Favela(現代戰爭2,2009年)
圖片:news.blizzard.com
密集的巴西貧民窟為突擊襲擊提供迷宮般的環境。狹窄的走廊,屋頂和隱藏段落使此地圖非常適合伏擊戰術。
Express(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
繁華的火車平台為快速槍戰提供了背景。移動的火車增加了緊張感,並創造了動態的遊戲機會。
峰會(Black Ops,2010年)
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一個雪地的山地基地,地形和緊身的走廊提供了開放和封閉的戰鬥空間的混合。地圖的懸崖邊緣增加了風險和戰略深度的要素。
Highrise(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
坐在摩天大樓的頂部,Highrise具有狹窄的辦公空間和開放式屋頂區域。該地圖以其隱藏的方法和激烈的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:callofdutymaps.com
這張城市地圖設有三條主要戰車和毀滅的建築物。狹窄的小巷造成了緊張的近距離戰鬥,中央墜毀的直升機是定義地標。
僵局(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
一個經典的小鎮環境,是伏擊的理想選擇。該地圖支持各種戰鬥風格,從隱藏的方法到高架射擊位置。
突襲(Black Ops II,2012年)
圖片:reddit.com
現代的洛杉磯豪宅帶有游泳池和開放式庭院,為近距離和遠程戰鬥提供了平衡的環境。地圖的設計鼓勵了快節奏的動作。
被劫持(Black Ops II,2012年)
圖片:callofduty.fandom.com
被劫持在豪華遊艇上,提供了有限的蓋子和高腎上腺素動作的激烈的近距離戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
圖片:reddit.com
這張小地圖是在運輸容器中設置的,其特徵是混亂且節奏快的交火。該地圖有利於近距離武器和積極的遊戲玩法。
射擊範圍(Black Ops,2010年)
圖片:callofduty.fandom.com
軍事訓練場提供各種戰斗場景,從中距離交戰到近距離戰鬥。該地圖的設計符合各種武器類型和遊戲風格。
終端(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofdutymaps.com
機場設置了混合寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪。該地圖為伏擊,有利的點控制和近距離戰鬥提供了機會。
銹(現代戰爭2,2009年)
圖片:callofduty.fandom.com
這張以石油鑽機為中心的小沙漠地圖提供了垂直面向的遊戲玩法。該地圖是激烈的一對一決鬥和快速交戰的理想選擇。
Nuketown(Black Ops,2010年)
圖片:3dhunt.co
這張標誌性的小型地圖以其快節奏的高速小規模衝突而聞名。有限的空間鼓勵不斷的運動和機敏。
這30幅地圖代表了《使命召喚》的地圖設計演變的橫截面,每個地圖都提供獨特的遊戲體驗。從近距離戰鬥到戰略性的遠程參與,這些地圖鞏固了它們在遊戲史上的地位。