由《質量效應》資深開發者打造的創新開放世界生存製作遊戲《夜鶯》正經歷重大變革。繼續閱讀以獲取Inflection Games對其願景與未來藍圖的獨家洞察。
創意團隊致力改進奇幻生存遊戲體驗
夏季將帶來革命性更新
由前BioWare主管Aaryn Flynn領導的Inflection Games旗下野心勃勃的生存企劃《夜鶯》,正準備進行全面的遊戲玩法強化。在最近的開發者更新影片中,Flynn與藝術總監Neil Thomson不僅坦誠反思遊戲現狀,也公布了後續改進計畫。值得注意的是,開發團隊承認仍有成長空間,並宣布將於夏季推出針對核心遊戲系統的大型更新。
「我們意識到目前成果未達預期——無論是社群評價、玩家參與度或我們自身的標準。」Flynn坦率承認。自二月份搶先體驗版發布後,團隊優先進行了品質優化與技術改進,包括新增備受期待的離線模式。現在他們將重心轉向實現《夜鶯》最具野心的基礎願景。
這款生存冒險遊戲將玩家帶入神秘的妖精境界,但Thomson坦言當前體驗「在目標設定方面可能過於開放」。為解決此問題,未來更新將透過更清晰的進度標記、明確的任務目標以及更具差異化的境界設計來增強結構性。
「雖然我們對創作成果感到自豪,但我們看見巨大的改進空間,」Flynn解釋道,「優先任務是建立更完善的體驗框架——更清晰地傳達玩家進度、改進指引系統並強化環境差異性。」其他考量還包括重新評估核心機制與擴建建造功能。
目前《夜鶯》在Steam獲得褒貶不一的評價,但近期好評率呈現上升趨勢(68%推薦)。開發團隊對玩家社群表達感謝,並強調將持續根據反饋進行改進。Flynn指出:「早期測試顯示已有顯著進展,但在公開實施前仍需更多完善工作。」
儘管我們肯定其氛圍營造與世界觀建設,但在評測中也注意到《夜鶯》偶有操作門檻問題——特別是在製作系統方面。欲深入了解我們對這些層面的全面分析,請點擊下方連結!