
在一個由「類魂」遊戲主導的時代,《忍者外傳》在2025年是否仍有其意義?上週末遊玩《忍者外傳4》後,我的答案是肯定的——它不僅依然行得通,更帶來了有別於現代潮流、令人血脈賁張的高速動作體驗。在近期展示會中我預覽的所有遊戲裡,身為一個將《忍者外傳:黑之章》視為動作遊戲巔峰的人,隼龍的最新冒險讓我徹底感到興奮不已。
速度與風格的體驗
雖然25分鐘遠遠不足以評估《忍者外傳4》在系列歷史中的地位,但我的實機試玩證明了兩件關鍵的事:我瞬間化身為一台勢不可擋的殺戮機器,卻仍面臨著令人滿足的挑戰。白金工作室(在Team Ninja的指導下主導開發)似乎抓住了經典《忍者外傳》的魔力。
「我們刻意與當前的潮流背道而馳,」導演中尾裕治解釋道,他指的是遊戲那與節奏較慢的類魂遊戲形成對比的疾速步調。「我們的首要任務是在現代化速度的同時,保留《忍者外傳》的靈魂。」
《忍者外傳4》:初體驗
我的試玩版讓我操控八雲,這位年輕的鴉族戰士在這部設定於未來東京的續作中與隼龍並肩作戰。八雲並非感覺像是個安慰性質的角色,他的混合招式組合——結合了隼龍標誌性的「飯綱落」與透過按住LT+X/Y發動的新「血鴉」技術——證明了他極具樂趣。
血腥要素達到了荒謬的新高度——動脈噴射的血液浸染整個戰場,肢體四處橫飛。戰鬥在飛簷走壁的斬首、時機精準的反擊,以及由戰場精華驅動的毀滅性「絕技」之間流暢地轉換。
體貼的現代化改動
白金工作室不僅保留了《忍者外傳》的基本精髓——他們更改良了以往為人詬病的元素。那惡名昭彰的棘手鏡頭現在表現無可挑剔,而生活品質的改進讓你能在遊戲中途調整難度,或在多次失敗後獲得協助。
充滿希望的復出
作為一個會公開批評這款深受喜愛的系列任何失誤的人,我很欣慰地報告,白金工作室似乎正走向救贖之路。《忍者外傳4》準確地提供了粉絲所渴望的——包裹在無可否認的風格之中、迅如閃電的戰鬥。隨著隼龍的正式玩法以及今年其他備受期待的忍者遊戲即將登場,10月21日的到來實在令人迫不及待。