年終遊戲反思:為什麼 Balatro 值得獲得年度遊戲
已經是年底了,正如您可能在 12 月 29 日左右讀到這篇文章一樣,Balatro 的眾多獎項可能是您最先想到的。 這款低調的紙牌遊戲、撲克遊戲和 Roguelike 牌組構建組合贏得了多項榮譽,包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及兩項 Pocket Gamer Awards。 Jimbo的創作受到廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至批評。 其相對簡單的視覺效果與所獲得的好評之間的對比導致了一些人質疑其價值。 許多人似乎感到困惑,一個看似簡單的套牌構建者卻獲得了如此認可。
我相信,這正是巴拉特羅成為我年度最佳遊戲的原因。在深入研究之前,讓我們先了解一些其他值得注意的標題:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的惡魔城標誌性角色的到來是一場勝利。
- Squid Game:Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的大膽舉措,可能會開創手機遊戲盈利的新先例。
- 《看門狗:真相音頻冒險》:雖然不是突破性新聞,但對於育碧的《看門狗》係列來說,選擇僅發布 Audible 版本是一個有趣的方法。
Balatro:令人驚奇的引人入勝的體驗
我個人的巴拉特羅經曆好壞參半。雖然不可否認它很吸引人,但我還沒有完全掌握它的複雜性。 專注於優化牌組統計數據,這個過程讓我感到沮喪,盡管我玩了無數個小時,但仍無法完成任何運行。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。它簡單、易於訪問,並且不需要大量的技術實力或腦力消耗。 雖然這不是我的終極消磨時間的工具(這個頭銜屬於《吸血鬼幸存者》),但它的排名很高。
它的視覺效果很吸引人,而且遊戲玩法也很流暢。隻需 9.99 美元,您就可以獲得適合任何環境的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 提升如此簡單格式的能力是值得稱讚的。 平靜的配樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 遊戲低調的魅力令人耳目一新。
但是為什麼現在要重新審視這個呢? 對於某些人來說,它的成功仍然令人費解。
超越炒作:實質重於風格
Balatro 並不是今年唯一麵臨強烈反對的遊戲(Astrobot 贏得 Big Geoff 獎項的年度遊戲也麵臨類似的審查)。 然而,對巴拉特羅的反應凸顯了一個關鍵點。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是「遊戲性」的。 它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或華而不實。 這不是一個尖端技術演示,最初是 LocalThunk 的一個熱情項目。
它的成功讓許多人感到困惑,因為它缺乏流行手機遊戲的華麗元素:它不是扭蛋,也沒有突破技術界限。 對某些人來說,這只是「紙牌遊戲」。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為熟悉的概念提供了新的視角。 我們應該根據遊戲的核心機制來判斷遊戲,而不僅僅是視覺保真度。
簡單的教訓
Balatro 的成功表明,多平台發布不需要大規模、跨平台、跨進程的扭蛋體驗。 一款設計精良、時尚的遊戲可以在行動裝置、遊戲機和 PC 上與玩家產生共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但考慮到其開發成本,LocalThunk 可能享有可觀的利潤。 Balatro 證明您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法來 Achieve 取得成功;有時,簡單的執行和獨特的風格就足夠了。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的可訪問性。 對某些人來說,這是一場優化遊戲;對某些人來說,這是一場優化遊戲;對其他人來說,這是一種輕鬆的消遣。
關鍵要點是什麼? 正如巴拉特羅的成功所證明的那樣,你不需要具有開創性才能成為偉大的人。 有時,只需一點簡單的獨創性就足夠了。