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2024 年のトップ モバイル ゲーム: Iwan が選ぶ (ただし、ほとんどが Balatro であることを除く)

Authore: Claireアップデート:Jan 05,2025

年末のゲームの振り返り: バラトロが年間最優秀ゲームに値する理由

年末なので、おそらく 12 月 29 日頃にこの記事を読んでいると思いますが、おそらくバラトロの数々の賞が真っ先に頭に浮かぶでしょう。 ソリティア、ポーカー、ローグライク デッキ構築を組み合わせたこの気取らないゲームは、The Game Awards でのインディー ゲーム オブ ザ イヤーとモバイル ゲーム オブ ザ イヤー、および 2 つの Pocket Gamer Awards を含む賞を総なめにしました。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。

しかし、その成功は混乱を引き起こし、さらには批判も引き起こしました。 比較的シンプルなビジュアルと、受け取った賞賛とのコントラストにより、その価値を疑問視する人もいます。 一見単純なデッキビルダーがこれほどの評価を得たことに多くの人が当惑しているようです。

これこそが、バラトロが私が今年のゲームに選んだ理由であると私は信じています。それを掘り下げる前に、他の注目すべきタイトルをいくつか確認しましょう:

佳作:

  • ヴァンパイア・サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張版: 待望の悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターの登場は勝利です。
  • Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix Games による大胆な動きで、モバイル ゲームの収益化に新たな前例を設ける可能性があります。
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure: 画期的なニュースではありませんが、Audible のみのリリースを選択した、Ubisoft の Watch Dogs シリーズにとっては興味深いアプローチです。

バラトロ: 驚くほど魅力的な体験

私の個人的なバラトロ体験は賛否両論ありました。間違いなく魅惑的なのですが、私はその複雑さを完全に理解できていません。 デッキ統計の最適化に重点を置くことは、私にとってイライラするプロセスであり、数え切れないほどプレイしたにもかかわらず、まったく実行を完了することができませんでした。

それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで簡単にアクセスでき、高度な技術的能力や精神的な努力は必要ありません。 私の究極の時間の無駄ではありませんが (そのタイトルはヴァンパイア サバイバーに与えられます)、上位にランクされています。

ビジュアルは魅力的で、ゲームプレイはスムーズです。わずか 9.99 ドルで、あらゆる環境に適した魅力的なローグライク デッキ ビルダーを手に入れることができます。このような単純なフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。 心を落ち着かせるサウンドトラックと満足のいくサウンドエフェクトが、中毒性のあるループを生み出します。 このゲームの控えめな魅力が新鮮です。

しかし、なぜ今これを再検討するのでしょうか? 一部の人にとって、その成功は依然として不可解です。

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誇大宣伝を超えて: スタイルよりも本質

今年反発に直面したのはバラトロだけではありません (ビッグ ジェフ賞での Astrobot のゲーム オブ ザ イヤー受賞も同様の厳しい視線にさらされました)。 しかし、バラトロに対する反応は重要な点を浮き彫りにしています。

Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。 複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、視覚的に魅力的です。 これは、LocalThunk の情熱的なプロジェクトとして始まった、最先端の技術デモではありません。

その成功は多くの人を当惑させます。なぜなら、人気のモバイル ゲームの派手な要素が欠けているためです。これはガチャではなく、技術的な限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとって、それは単なる「カードゲーム」です。 しかし、これはよくできたカード ゲームであり、おなじみのコンセプトに新鮮な解釈を提供しています。 私たちは、見た目の忠実さだけではなく、ゲームの核となる仕組みに基づいてゲームを判断する必要があります。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

シンプルさのレッスン

Balatro の成功は、マルチプラットフォーム リリースが、大規模でクロスプラットフォーム、クロスプログレッションのガチャ エクスペリエンスである必要がないことを示しています。 うまくデザインされたスタイリッシュなゲームは、モバイル、コンソール、PC のプレイヤーの共感を呼ぶことができます。

経済的には大きな成功を収めているわけではありませんが、開発コストを考慮すると、LocalThunk は健全な利益を享受している可能性があります。 Balatro は、Achieve の成功に最先端のグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ないことを証明しています。シンプルな実行とユニークなスタイルで十分な場合もあります。

私自身のバラトロとの闘いは、そのアクセシビリティを強調しています。 ある人にとっては、それは最適化のゲームです。他の人にとっては、リラックスできる娯楽です。

重要なポイントは? バラトロの成功が証明しているように、偉大になるために画期的である必要はありません。 時には、ちょっとしたシンプルな創意工夫だけで十分な場合もあります。