年终游戏反思:为什么 Balatro 值得获得年度游戏
已经是年底了,正如您可能在 12 月 29 日左右读到这篇文章一样,Balatro 的众多奖项可能是您最先想到的。 这款低调的纸牌游戏、扑克游戏和 Roguelike 牌组构建组合赢得了多项荣誉,包括 The Game Awards 颁发的年度独立游戏和移动游戏奖以及两项 Pocket Gamer Awards。 Jimbo的创作受到广泛好评。
然而,它的成功也引发了困惑甚至批评。 其相对简单的视觉效果与所获得的好评之间的对比导致了一些人质疑其价值。 许多人似乎感到困惑,一个看似简单的套牌构建者却获得了如此认可。
我相信,这正是巴拉特罗成为我年度最佳游戏的原因。在深入研究之前,让我们先了解一些其他值得注意的标题:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的恶魔城标志性角色的到来是一场胜利。
- Squid Game:Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的大胆举措,可能会开创手机游戏盈利的新先例。
- 《看门狗:真相音频冒险》:虽然不是突破性新闻,但对于育碧的《看门狗》系列来说,选择仅发布 Audible 版本是一个有趣的方法。
Balatro:令人惊奇的引人入胜的体验
我个人的巴拉特罗经历好坏参半。虽然不可否认它很吸引人,但我还没有完全掌握它的复杂性。 专注于优化牌组统计数据,这个过程让我感到沮丧,尽管我玩了无数个小时,但仍无法完成任何运行。
尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。它简单、易于访问,并且不需要大量的技术实力或脑力消耗。 虽然这不是我的终极消磨时间的工具(这个头衔属于《吸血鬼幸存者》),但它的排名很高。
它的视觉效果很吸引人,而且游戏玩法也很流畅。只需 9.99 美元,您就可以获得适合任何环境的迷人 Roguelike 牌组构建器。 LocalThunk 提升如此简单格式的能力是值得称赞的。 平静的配乐和令人满意的音效营造出令人上瘾的循环。 游戏低调的魅力令人耳目一新。
但是为什么现在要重新审视这个呢? 对于某些人来说,它的成功仍然令人费解。
超越炒作:实质重于风格
Balatro 并不是今年唯一面临强烈反对的游戏(Astrobot 赢得 Big Geoff 奖项的年度游戏也面临类似的审查)。 然而,对巴拉特罗的反应凸显了一个关键点。
Balatro 在设计和执行上毫无疑问是“游戏性”的。 它在视觉上很吸引人,但又不会过于复杂或华而不实。 这不是一个尖端技术演示,最初是 LocalThunk 的一个热情项目。
它的成功让很多人感到困惑,因为它缺乏流行手机游戏的华丽元素:它不是扭蛋,也没有突破技术界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。 但这是一款执行良好的纸牌游戏,为熟悉的概念提供了新的视角。 我们应该根据游戏的核心机制来判断游戏,而不仅仅是视觉保真度。
简单的教训
Balatro 的成功表明,多平台发布不需要大规模、跨平台、跨进程的扭蛋体验。 一款设计精良、时尚的游戏可以在移动设备、游戏机和 PC 上与玩家产生共鸣。
虽然没有取得巨大的财务成功,但考虑到其开发成本,LocalThunk 可能享有可观的利润。 Balatro 证明您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法来 Achieve 取得成功;有时,简单的执行和独特的风格就足够了。
我自己与 Balatro 的斗争凸显了它的可访问性。 对某些人来说,这是一场优化游戏;对某些人来说,这是一场优化游戏;对于其他人来说,这是一种轻松的消遣。
关键要点是什么? 正如巴拉特罗的成功所证明的那样,你不需要具有开创性才能成为伟大的人。 有时,只需一点简单的独创性就足够了。