Réflexions sur le jeu de fin d'année : pourquoi Balatro mérite le jeu de l'année
C'est la fin de l'année, et comme vous lisez probablement ceci vers le 29 décembre, les nombreuses récompenses de Balatro sont probablement une priorité. Ce mélange sans prétention de jeu de solitaire, de poker et de construction de deck roguelike a remporté des distinctions, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards. La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire des critiques. Le contraste entre ses visuels relativement simples et les éloges qu'il a reçus a conduit certains à remettre en question sa valeur. Beaucoup semblent déconcertés qu’un constructeur de deck apparemment simple ait obtenu une telle reconnaissance.
C'est, je crois, précisément pourquoi Balatro est mon choix de jeu de l'année. Avant d'approfondir cela, reconnaissons quelques autres titres remarquables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania des survivants des vampires : L'arrivée tant attendue des personnages emblématiques de Castlevania est un triomphe.
- Squid Game : le modèle gratuit de Unleashed : Une décision audacieuse de Netflix Games, qui pourrait créer un nouveau précédent pour la monétisation des jeux mobiles.
- Watch Dogs : Truth Audio Adventure : Bien qu'il ne s'agisse pas d'une nouvelle révolutionnaire, c'est une approche intrigante pour la franchise Watch Dogs d'Ubisoft, optant pour une version Audible uniquement.
Balatro : une expérience étonnamment engageante
Mon expérience personnelle à Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement captivant, je n’en maîtrise pas encore tout à fait les subtilités. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un processus que je trouve frustrant, m'a empêché de terminer des parties malgré d'innombrables heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, facilement accessible et ne nécessite pas de prouesses techniques ou d'effort mental importants. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (ce titre revient à Vampire Survivors), il occupe une place de choix.
Ses visuels sont attrayants et le gameplay est fluide. Pour seulement 9,99 $, vous obtenez un constructeur de deck roguelike captivant adapté à n’importe quel environnement. La capacité de LocalThunk à élever un format aussi simple est louable. La bande-son apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. Le charme discret du jeu est rafraîchissant.
Mais pourquoi revenir sur ça maintenant ? Pour certains, son succès reste inexplicable.
Au-delà du battage médiatique : la substance prime sur le style
Balatro n'est pas le seul jeu à faire face à des réactions négatives cette année (la victoire du jeu de l'année d'Astrobot aux Big Geoff's Awards a fait l'objet d'un examen similaire). Cependant, la réaction à Balatro met en évidence un point crucial.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. C'est visuellement attrayant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Il ne s'agit pas d'une démo technologique de pointe, car elle est née d'un projet passionné pour LocalThunk.
Son succès en déconcerte beaucoup car il lui manque les éléments flashy des jeux mobiles populaires : ce n'est pas un gacha et il ne repousse pas non plus les limites techniques. Pour certains, il s'agit simplement d'un « jeu de cartes ». Mais il s’agit d’un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision d’un concept familier. Nous devrions juger les jeux sur leurs mécanismes de base, pas seulement sur la fidélité visuelle.
Une leçon de simplicité
Le succès de Balatro démontre que les versions multiplateformes n'ont pas besoin d'être des expériences gacha massives, multiplateformes et à progression croisée. Un jeu bien conçu et élégant peut trouver un écho auprès des joueurs sur mobile, console et PC.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu de ses coûts de développement, LocalThunk bénéficie probablement d'un bénéfice sain. Balatro prouve que vous n'avez pas besoin de graphismes de pointe ou d'un gameplay complexe pour Achieve réussir ; parfois, une exécution simple et un style unique suffisent.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité. Pour certains, c'est un jeu d'optimisation ; pour d'autres, c'est un passe-temps relaxant.
Le point clé à retenir ? Comme le prouve le succès de Balatro, il n’est pas nécessaire d’être révolutionnaire pour être génial. Parfois, une simple touche d’ingéniosité suffit.