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育碧敦促將刺客信條陰影與起源,奧德賽,幻影,而不是瓦爾哈拉的比較

Authore: Jonathan更新:Mar 26,2025

由於育碧最近面臨的挑戰,包括延誤和去年的《星球大戰》 ost徒 *的商業失望,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查。 Ubisoft遇到了許多挫折,例如高調的拖鞋裁員工作室關閉遊戲取消,導致刺客信條陰影的發行。壓力是巨大的,因為遊戲的成功對於育碧的恢復至關重要。

據報導,育碧家族(Guillemot家族(Guillemot)家族(據報導)正在與中國巨頭騰訊和其他投資者進行談判,以確保對公司知識產權的控制權。此舉強調了Ubisoft當前困境的重力。

遊戲社區正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,渴望衡量其成功或失敗。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們報告說,該遊戲在推出後僅兩天內就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初玩家數量。

對Shadows在Steam上的表現也引起了人們的興趣,在該表演中,它為任何刺客信條遊戲的最高峰並發球員創造了紀錄,週末為64,825。值得注意的是,這是第一個直接在Steam上發射的刺客信條冠軍。為了進行比較,Bioware的單人RPG Dragon Age:The Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。

在不了解育碧的內部期望的情況下,確定刺客信條陰影的表現不佳,滿足或超過它們是一項挑戰。但是,IGN審查的內部電子郵件為遊戲的最初週末表現提供了一些見解。根據電子郵件,Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,僅次於2020年代的Valhalla,這受益於全球大流行和下一代遊戲機的獨特情況。

Shadows還錄製了Ubisoft在PlayStation商店中有史以來最好的一日啟動,這表明PS5上的性能很強。

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關於其PC性能,PC上的Shadows總“激活”中有27%發生,Steam發揮了重要作用。育碧尚未共享確切的賣出數字,但強調早期結果驗證了他們返回Steam平台的決定。

Ubisoft強調了玩家的參與度,該參與度處於“記錄水平”,儘管進行了審查爆炸案,但跨過的,經過驗證的平台的反饋卻非常積極。 Shadows也是有史以來最久的Ubisoft遊戲,在Twitch上的表現優於其他刺客的信條冠軍,甚至超過了Valhalla。

育碧的內部通信與其他特許經營條目相對於陰影的性能化。儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla)的發布成功不符,但尤比索夫(Ubisoft)認為,由於瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行和新遊戲機發行的“完美風暴”中的發射,將兩者進行比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與諸如Origins,Odyssey和Mirage之類的更典型的版本進行比較,那裡的陰影設置了新的基準。

內部通信指出:“瓦爾哈拉(Valhalla)在全球大流行中的特殊條件下發射,並具有廣泛的鎖定和全新的控制台硬件。” “這是一場完美的風暴,我們可能再也看不到。這就是為什麼將陰影與Origins,Odyssey和Mirage之類的條目進行比較更有意義的原因,這是以更典型的周期發布的遊戲。在那個框架中,Shadows已經設置了一個新的欄,如上所述。”

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Ubisoft還指出,Shadows於3月發行,與典型的ThankSgiving發射窗口偏離,這通常會增加銷售。此外,Ubisoft沒有提供通常收費的早期訪問期,並且他們的訂閱服務現在直接在Xbox上提供,從而使銷售比較複雜化。

最終,刺客信條陰影的財務表現將成為遊戲未來和育碧整體健康的決定性因素。當Ubisoft在未來幾個月內發布其下一份財務報告時,我們將對此有更清晰的了解。

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