Control是IGN的2019年度最佳游戏,当开发人员Remedy宣布多人游戏衍生产品时,这使许多人感到惊讶。我最初对多人游戏控制的怀疑,在目睹了FBC:FireBreak的举动演示后消失了。这位三人PVE第一人称射击游戏是在控制后六年,在拥挤的市场中非常独特。它令人奇怪的氛围和无承诺的游戏玩法是出色的功能。正如游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)所说:“我们不是关于每日签到的。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”
FBC:Firebreak提供了灵活的合作经验。玩20分钟或几个小时; PERK解锁和角色组合可确保可重播性。前提?您是最古老的房子的志愿者第一响应者,面临不断升级的混乱。您的角色 - 秘书,游骑兵和其他日常个人 - 我们应该说,这是可以消耗的。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图






游戏玩法首先选择作业(任务),危机套件(负载),威胁级别(难度)和许可水平(区域数)。该演示展示了典型的FBC办公室设置的“ Chase”。嘶嘶声正在蔓延;团队合作对于排斥他们至关重要。用货币逃脱以升级装备;更长的探索增加了难度。
FBC:Firebreak通过独特的武器来区分自己。期待异常的自制枪支,例如手动摇摇欲坠的发射器(扑灭火灾和敌人),可自定义的Zapper,以及扳手弹力的扳手。还提供标准选项,例如机枪和shot弹枪,特别有用,可用于粘性怪物。
“追逐”的核心目标是在压倒建筑物之前消除粘稠的音符。随着任务的进行,音符的数量增加,最终在与巨大的粘发怪物的战斗中达到最终形式。
除了武器之外,有趣的宇宙力学还可以增强游戏玩法。其中包括弹药填充办公室供应架,临时炮塔,hiss-tererrent扬声器以及粘稠的注洗台。可解锁的特权增加了多样性;例如,子弹返回和自我效力跳跃。多个相同的津贴赋予更强的效果或全队范围的好处。
支持独奏和二人组合。补救措施的目的是在支持DLSS 4,多帧生成,NVIDIA反射,完整的射线跟踪和蒸汽甲板验证的同时,旨在低于不寻常的最小PC规格。一日可用性包括Xbox和PC游戏通行证,PlayStation以及Extra和Premium。计划发布后内容和付费化妆品(没有其他微交易)。

虽然我没有玩过FBC:防火,但最初的印象是高度积极的。这是一个独特的多人射击游戏,令人耳目一新的低级承诺,也是对在线游戏不太苛刻的时代的欢迎。