Control, o jogo do ano de 2019 da IGN, surpreendeu muitos quando o desenvolvedor Remedy anunciou um spin-off multiplayer. Meu ceticismo inicial sobre um controle multiplayer desapareceu depois de testemunhar uma demonstração prática da FBC: Firebreak. Este tiro em primeira pessoa do PVE de três jogadores, definido seis anos após o controle, é refrescantemente único em um mercado lotado. Sua atmosfera deliciosamente estranha e jogabilidade sem compromisso são recursos de destaque. Como o diretor de jogos Mike Kayatta afirmou: "Não somos sobre check-ins diariamente. Não estamos interessados em rotinas mensais. Não queremos dar um segundo emprego a ninguém".
FBC: Firebreak oferece uma experiência cooperativa flexível. Jogar por 20 minutos ou várias horas; Os desbloqueios de Perk e as combinações de caracteres garantem a repetibilidade. A premissa? Vocês são socorristas voluntários na casa mais antiga, enfrentando o caos crescente. Seus personagens - secretários, guardas florestais e outros indivíduos comuns - são, digamos, gastos.
FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela






A jogabilidade começa selecionando um trabalho (missão), kit de crise (loadout), nível de ameaça (dificuldade) e nível de liberação (número de zonas). A demo mostrou "Paper Chase", ambientado em um escritório típico da FBC. Os Hiss estão se espalhando; O trabalho em equipe é crucial para repeli -los. Escapar com moeda para atualizar o equipamento; A exploração mais longa aumenta a dificuldade.
FBC: O incêndio se distingue com armas únicas. Espere armas de fogo incomuns e homebrew, como um lançador de bola de neve com manivela (extinguir incêndios e inimigos), um zapper personalizável e uma chave que desencadeia barragens de moedas. As opções padrão, como metralhadoras e espingardas, também estão disponíveis, particularmente úteis contra monstros pegajosos.
O objetivo principal de "Paper Chase" está eliminando notas pegajosas antes de sobrecarregar o edifício. O número de notas aumenta à medida que a missão avança, culminando em uma batalha contra um monstro gigantesco.
Além do armamento, a mecânica divertida no universo aprimora a jogabilidade. Isso inclui prateleiras de suprimentos para escritórios de reembolso de munição, torres improvisadas, alto-falantes de Hiss Disserrent e estações de enxágios que removem notas pegajosas. As vantagens desbloqueáveis adicionam variedade; Exemplos incluem retorno de bala e saltos auto-exportados. Várias vantagens idênticas concedem efeitos mais fortes ou benefícios em toda a equipe.
A peça solo e a dupla são suportadas. O Remedy visa as especificações mínimas de PC inferior do que o normal, enquanto suportam o DLSS 4, geração de múltiplos quadros, reflexo NVIDIA, rastreamento de raios completos e verificação do convés a vapor. A disponibilidade diurna inclui o Xbox e o PC Game Pass, PlayStation, além de extra e premium. Estão planejados conteúdo pós-lançamento e cosméticos pagos (sem outras microtransações).

Embora eu não joguei FBC: Firebreak, as impressões iniciais são altamente positivas. É um atirador multiplayer exclusivo, refrescantemente baixo compromisso e um retrocesso bem-vindo a uma era menos exigente de jogos on-line.