Control是IGN的2019年度最佳遊戲,當開發人員Remedy宣布多人遊戲衍生產品時,這使許多人感到驚訝。我最初對多人遊戲控制的懷疑,在目睹了FBC:FireBreak的舉動演示後消失了。這位三人PVE第一人稱射擊遊戲是在控制後六年,在擁擠的市場中非常獨特。它令人奇怪的氛圍和無承諾的遊戲玩法是出色的功能。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)所說:“我們不是關於每日簽到的。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”
FBC:Firebreak提供了靈活的合作經驗。玩20分鐘或幾個小時; PERK解鎖和角色組合可確保可重播性。前提?您是最古老的房子的志願者第一響應者,面臨不斷升級的混亂。您的角色 - 秘書,遊騎兵和其他日常個人 - 我們應該說,這是可以消耗的。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖






遊戲玩法首先選擇作業(任務),危機套件(負載),威脅級別(難度)和許可水平(區域數)。該演示展示了典型的FBC辦公室設置的“ Chase”。嘶嘶聲正在蔓延;團隊合作對於排斥他們至關重要。用貨幣逃脫以升級裝備;更長的探索增加了難度。
FBC:Firebreak通過獨特的武器來區分自己。期待異常的自製槍支,例如手動搖搖欲墜的發射器(撲滅火災和敵人),可自定義的Zapper,以及扳手彈力的扳手。還提供標準選項,例如機槍和shot彈槍,特別有用,可用於粘性怪物。
“追逐”的核心目標是在壓倒建築物之前消除粘稠的音符。隨著任務的進行,音符的數量增加,最終在與巨大的粘發怪物的戰鬥中達到最終形式。
除了武器之外,有趣的宇宙力學還可以增強遊戲玩法。其中包括彈藥填充辦公室供應架,臨時砲塔,hiss-tererrent揚聲器以及粘稠的注洗台。可解鎖的特權增加了多樣性;例如,子彈返回和自我效力跳躍。多個相同的津貼賦予更強的效果或全隊範圍的好處。
支持獨奏和二人組合。補救措施的目的是在支持DLSS 4,多幀生成,NVIDIA反射,完整的射線跟踪和蒸汽甲板驗證的同時,旨在低於不尋常的最小PC規格。一日可用性包括Xbox和PC遊戲通行證,PlayStation以及Extra和Premium。計劃發布後內容和付費化妝品(沒有其他微交易)。

雖然我沒有玩過FBC:防火,但最初的印像是高度積極的。這是一個獨特的多人射擊遊戲,令人耳目一新的低級承諾,也是對在線遊戲不太苛刻的時代的歡迎。