Developer Remedyがマルチプレイヤーのスピンオフを発表したとき、IGNの2019ゲームオブザイヤーのコントロールは多くの人を驚かせました。マルチプレイヤーコントロールについての私の最初の懐疑論は、FBC:Firebreakのハンドオフデモを目撃した後に消えました。 6年後の制御後のこの3人のPVEの一人称シューティングゲームは、混雑した市場でさわやかにユニークです。その楽しい奇妙な雰囲気とコミットメントのないゲームプレイは、傑出した機能です。ゲームディレクターのマイクカヤッタが述べたように、「私たちは毎日のチェックインについてではありません。毎月のグラインドには興味がありません。誰にも2番目の仕事をしたくありません。」
FBC:Firebreakは柔軟な協同組合体験を提供します。 20分または数時間プレイします。 PERKロック解除と文字の組み合わせにより、再生可能性が確保されます。前提?あなたは、最も古い家でボランティアの最初の対応者であり、エスカレートの混乱に直面しています。あなたのキャラクター(秘書、レンジャー、その他の日常の個人)は、消耗品と言うでしょう。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット






ゲームプレイは、ジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)、脅威レベル(難易度)、クリアランスレベル(ゾーン数)を選択することから始まります。デモは、典型的なFBCオフィスに設定された「Paper Chase」を紹介しました。ヒスは広がっています。チームワークはそれらを撃退するために重要です。ギアをアップグレードするために通貨で脱出します。探索が長くなると困難が増します。
FBC:火事は独自の武器で区別されます。ハンドフランクスノーボールランチャー(火災と敵を消す)、カスタマイズ可能なザッパー、コイン弾幕を解き放つレンチのような珍しい自家製銃器を期待してください。マシンガンやショットガンなどの標準的なオプションも利用できます。特に、粘着性のあるモンスターに対して役立ちます。
「Paper Chase」の中心的な目的は、建物を圧倒する前に粘着性のノートを排除することです。ミッションが進むにつれてノートの数が増加し、巨大な粘着性ノートモンスターとの戦いで頂点に達します。
武器を超えて、楽しい宇宙のメカニズムがゲームプレイを強化します。これらには、弾薬を補充するオフィスの供給棚、間に合わせの砲塔、ヒスに由来するスピーカー、粘着性ノートを取り除くすすぎステーションが含まれます。ロック解除可能な特典は多様性を追加します。例には、弾丸の復帰と自己拡張ジャンプが含まれます。複数の同一の特典は、より強力な効果またはチーム全体の利点を付与します。
ソロとデュオのプレイがサポートされています。 Remedyは、DLSS 4、マルチフレーム生成、NVIDIA反射、フルレイトレース、およびスチームデッキの検証をサポートしながら、通常よりも低い最小PC仕様を目指しています。 Day-Oneの可用性には、XboxおよびPCゲームパス、PlayStation Plus Extra and Premiumが含まれます。発売後のコンテンツと有料の化粧品(他のマイクロトランザクションはありません)が計画されています。

私はFBC:Firebreakをプレイしていませんが、最初の印象は非常に前向きです。これは、ユニークなマルチプレイヤーシューティングゲームであり、さわやかに低いコミットメントであり、オンラインゲームのあまり要求の少ない時代への歓迎の先祖返りです。