Nintendo hat offiziell angekündigt, dass die Live-Action-Adaption von * The Legend of Zelda * am 26. März 2027 auf der großen Leinwand treten wird. Diese aufregenden Nachrichten brachen heute über den neu gestarteten Nintendo! Die App, die im März 2025 während des Nintendo Direct eingeführt wurde. Obwohl keine weiteren Details zum Film offengelegt wurden, hat diese Ankündigung bereits erhebliche Begeisterung unter den Fans aufgebaut.
Die Enthüllung überraschte während des Showcase, als Shigeru Miyamoto, der legendäre Videospieldesigner, die Nachrichten teilte. Der Nintendo heute! Die App, die als umfassender Hub für Nintendo -Enthusiasten entwickelt wurde, bietet einen täglichen Kalender und einen Newsfeed, um die Fans in Echtzeit auf dem Laufenden zu halten. Miyamoto betonte, dass sich Benutzer nach dem kommenden Nintendo Switch 2 Direct in der App für die neuesten Updates anmelden könnten, wobei täglich neue Inhalte hinzugefügt werden.
Die Ankündigung des Veröffentlichungsdatums des Films von * The Legend of Zelda * hat dazu geführt, dass die App die App heruntergeladen hat, da die Fans besonders auf bahnbrechere Nachrichten warten. Es ist bemerkenswert, dass die App die Nachrichten vor den offiziellen Social-Media-Kanälen von Nintendo brach und ihre Rolle als Anlaufstelle für Nintendo-Updates betont.
Die Partnerschaft zwischen Nintendo und Sony Pictures für dieses Live-Action-Unternehmen wurde erstmals im November 2023 angekündigt. Wes Ball, bekannt für die Regie von *The Maze Runner *und *Kingdom of the Planet der Affen *, soll das Projekt leiten, wobei Avi Arad und Shigeru Miyamoto als Produzenten leiten. Während Einzelheiten über den Film unter Verschluss bleiben, hat Ball seine Vision für einen "Live -Action Miyazaki" zum Ausdruck gebracht, der sich von dem gefeierten Filmemacher Hayao Miyazaki inspirieren lässt, bekannt für Klassiker wie *My Neighbor Totoro *, *Howls bewegendes Schloss *und *Spiritent Away *. Ball zielt auf eine "ernsthafte" und "geerdete" Anpassung ab und entscheidet sich für die Minimierung der Verwendung von Motion Capture -Technologie.