Las discusiones en Reddit sobre Marvel Rivals, el llamado "asesino de Overwatch", han puesto de relieve importantes problemas de juego. Un hilo destacado mostró una detección de golpes cuestionable, con casos en los que Spider-Man golpeó a Luna Snow desde una distancia improbable. Este no es un incidente aislado; Numerosos informes detallan un registro de impactos inconsistente, incluso cuando los disparos fallan visiblemente en su objetivo. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, el problema central parece surgir de una implementación defectuosa del hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado además inconsistencias consistentes, ya que apuntar por el lado derecho registra consistentemente golpes mientras que apuntar por el lado izquierdo falla con frecuencia. Esto apunta a un problema sistémico más amplio que afecta las zonas de impacto de varios personajes.
A pesar de estas preocupaciones, el lanzamiento de Marvel Rivals en Steam fue un éxito rotundo, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, la optimización sigue siendo un importante punto de discordia, con caídas notables en la velocidad de cuadros incluso en tarjetas gráficas de gama media como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de los problemas de rendimiento, la recepción generalmente positiva del juego enfatiza su juego agradable y su monetización justa. Un aspecto clave de esta recepción positiva es la naturaleza no vencible de los pases de batalla, eliminando el ambiente de olla a presión que a menudo se asocia con juegos similares. Es probable que esta característica por sí sola contribuya significativamente a la satisfacción del jugador.