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Hitbox controversé dans le débat «Marvel Rivals»

Authore: IsabellaMise à jour:Jan 24,2025

Hitbox controversé dans le débat «Marvel Rivals»

Les discussions sur Reddit autour de Marvel Rivals, le soi-disant « tueur d'Overwatch », ont mis en évidence d'importants problèmes de gameplay. Un fil de discussion important présentait une détection de coup douteuse, avec des cas où Spider-Man frappait Luna Snow à une distance improbable. Il ne s'agit pas d'un incident isolé ; de nombreux rapports détaillent un enregistrement des coups incohérent, même lorsque les tirs manquent visiblement leur cible. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, le problème principal semble provenir d'une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences constantes, la visée droite enregistrant systématiquement des coups sûrs tandis que la visée gauche échoue fréquemment. Cela indique un problème systémique plus large affectant les hitbox de plusieurs personnages.

Malgré ces inquiétudes, le lancement de Marvel Rivals sur Steam a été un succès retentissant, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un chiffre comparable à la population de Miami. Cependant, l'optimisation reste un point de discorde majeur, avec des baisses de fréquence d'images notables signalées même sur les cartes graphiques de milieu de gamme telles que la Nvidia GeForce 3050. Malgré des problèmes de performances, l'accueil généralement positif du jeu met l'accent sur son gameplay agréable et sa monétisation équitable. Un aspect clé de cet accueil positif est la nature non expirante des passes de combat, éliminant ainsi l’environnement de cocotte minute souvent associé à des jeux similaires. Cette fonctionnalité à elle seule contribue probablement de manière significative à la satisfaction des joueurs.