Reddit 上有關 Marvel Rivals(所謂的“守望先鋒殺手”)的討論凸顯了重大的遊戲玩法問題。 一條突出的線索展示了可疑的命中檢測,其中有蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾的例子。 這不是一個孤立的事件;許多報告詳細描述了不一致的擊中記錄,即使射擊明顯未擊中目標。雖然滯後補償被認為是一個促成因素,但核心問題似乎源於有缺陷的 hitbox 實現。 職業選手進一步表現出持續的不一致,右側瞄準始終命中,而左側瞄準經常失敗。 這指出了一個更廣泛的係統性問題,影響多個角色的碰撞箱。
盡管存在這些擔憂,《Marvel Rivals》在 Steam 上的發布還是取得了巨大成功,首日同時在線玩家人數峰值就超過了 444,000 人,這一數字與邁阿密的人口相當。 然而,優化仍然是一個主要爭論點,甚至在 Nvidia GeForce 3050 等中檔顯卡上也有明顯的幀速率下降的報道。盡管存在性能問題,但該遊戲的普遍積極反響強調了其令人愉悅的遊戲玩法和公平的貨幣化。 這種積極反響的一個關鍵方麵是戰鬥通行證不會過期,從而消除了類似遊戲通常帶來的壓力鍋環境。僅此功能就可能對玩家滿意度做出重大貢獻。