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'마블 라이벌'의 히트박스 논란이 불붙다

Authore: Isabella업데이트:Jan 24,2025

소위 "오버 워치 킬러"인 Marvel Rivals를 둘러싼 Reddit 토론은 중요한 게임 플레이 문제를 강조했습니다. 저명한 스레드는 스파이더 맨이 불가능한 거리에서 루나 스노우를 때리는 의심스러운 히트 감지를 보여주었습니다. 이것은 고립 된 사건이 ​​아닙니다. 수많은 보고서는 샷이 목표를 눈에 띄게 놓치더라도 일관되지 않은 적중 등록을 자세히 설명합니다. LAG 보상은 기여 요인으로 제안되었지만 핵심 문제는 결함이있는 Hitbox 구현에서 비롯된 것으로 보입니다. 프로 선수들은 일관된 불일치를 더욱 입증했으며, 왼쪽 조준은 자주 실패하는 동안 올바른 측면을 일관되게 등록하는 것을 목표로합니다. 이것은 여러 캐릭터의 히트 박스에 영향을 미치는 더 넓고 체계적인 문제를 가리 킵니다.

이러한 우려에도 불구하고 Marvel Rivals의 Steam Launch는 첫날에 444,000을 초과하는 동시 선수 수를 자랑하는 놀라운 성공을 거두었습니다. 그러나 NVIDIA GEFORCE 3050과 같은 미드 레인지 그래픽 카드에서도 눈에 띄는 프레임 속도 드롭이보고되면서 최적화는 주요 경쟁 지점으로 남아 있습니다. 성능 문제에도 불구하고 게임의 일반적으로 긍정적 인 리셉션은 즐거운 게임 플레이와 공정한 수익 창출을 강조합니다. 이 긍정적 인 수신의 주요 측면은 전투 패스의 비 널리 퍼진 특성으로, 종종 유사한 게임과 관련된 압력 쿠커 환경을 제거합니다. 이 기능만으로도 플레이어 만족도에 크게 기여할 수 있습니다.