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『マーベル ライバルズ』の物議を醸すヒットボックスが議論を引き起こす

Authore: Isabellaアップデート:Jan 24,2025

『マーベル ライバルズ』の物議を醸すヒットボックスが議論を引き起こす

マーベル ライバルズ、いわゆる「オーバーウォッチ キラー」をめぐる Reddit の議論では、重大なゲームプレイの問題が浮き彫りになっています。 著名なスレッドでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ スノウを攻撃した例など、疑わしい攻撃判定が紹介されていました。 これは単独の事件ではありません。多くの報告では、たとえショットがターゲットを外した場合でも、一貫性のないヒットレジストレーションが詳しく説明されています。遅延補正が一因であると示唆されていますが、核心的な問題はヒットボックス実装の欠陥に起因しているようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は頻繁に失敗するなど、一貫した矛盾を実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒットボックスに影響を与える、より広範でシステム的な問題を示しています。

これらの懸念にもかかわらず、Marvel Rivals の Steam ローンチは大成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化は依然として主要な争点であり、Nvidia GeForce 3050 などのミッドレンジ グラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。パフォーマンスの問題にもかかわらず、このゲームの一般的な好意的な評価は、その楽しいゲームプレイと公正な収益化を強調しています。 この好意的な評価の重要な点は、バトル パスの無期限の性質であり、同様のゲームによくありがちな圧力鍋環境を排除します。この機能だけでも、プレイヤーの満足度に大きく貢献している可能性があります。