DLSS 4 de Nvidia: aumento de rendimiento 8 veces mayor con generación de fotogramas múltiples
El anuncio de Nvidia en CES 2025 de DLSS 4 para las GPU GeForce RTX serie 50 marca un salto significativo en el rendimiento y las imágenes de los juegos. La principal innovación es la generación de fotogramas múltiples (MFG), una tecnología capaz de generar hasta tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado, lo que da como resultado un aumento de rendimiento de hasta 8 veces. Esto permite jugar en 4K a 240 FPS con trazado de rayos completo.
DLSS 4 se basa en la tecnología de ampliación impulsada por IA existente de Nvidia, aprovechando Tensor Cores para mejorar la eficiencia. Esta iteración integra modelos de IA basados en transformadores por primera vez en la representación de gráficos en tiempo real, lo que genera una calidad de imagen superior, una estabilidad temporal mejorada y una reducción de los artefactos. Los nuevos modelos de IA detrás de MFG cuentan con una aceleración del 40% en la generación de fotogramas y una reducción del 30% en el uso de VRAM. Las mejoras de hardware como Flip Metering y Tensor Cores actualizados optimizan aún más el ritmo de fotogramas y la compatibilidad con alta resolución.
La compatibilidad con versiones anteriores es una característica clave. En el lanzamiento, 75 juegos admitirán MFG y más de 50 utilizarán los nuevos modelos basados en transformadores. Títulos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 se encuentran entre los que cuentan con soporte nativo. La aplicación de Nvidia incluso incluye una función de anulación para habilitar MFG y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas. Funciones como Reconstrucción de rayos y Superresolución mejoran aún más la fidelidad visual, especialmente en escenas con trazado de rayos.
La combinación de avances de hardware y software en DLSS 4 posiciona a Nvidia como líder en tecnología de juegos, brindando rendimiento y calidad visual sin precedentes a los usuarios de GeForce RTX.
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