nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上します GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、ゲームのパフォーマンスとビジュアルの大きな飛躍を示しています。 コアイノベーションは、マルチフレーム生成(MFG)であり、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できるテクノロジーであり、最大8倍のパフォーマンスが増加します。 これにより、フルレイトレースを備えた240 fpsでの4Kゲームが可能になります。DLSS 4は、NVIDIAの既存のAI搭載のアップスケーリングテクノロジーに基づいており、効率を向上させるためにテンソルコアを活用しています。 この反復は、トランスベースのAIモデルを初めてリアルタイムグラフィックスレンダリングに統合し、優れた画質、時間的安定性の向上、およびアーティファクトの削減につながります。 MFGの背後にある新しいAIモデルは、フレーム生成の40%の加速とVRAM使用量の30%の減少を誇っています。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善は、フレームペーシングと高解像度のサポートをさらに最適化します。
後方互換性が重要な機能です。 発売時には、75ゲームがMFGをサポートし、50を超えるゲームが新しい変圧器ベースのモデルを利用します。 Cyberpunk 2077や
Alan Wake 2 <などの主要なタイトルは、ネイティブサポートを受けている人の中にあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGや古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。 レイの再構築やスーパー解像度などの機能は、特にレイトレースのシーンで、視覚的な忠実度をさらに高めます。 DLSS 4のハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせは、GeForce RTXユーザーに前例のないパフォーマンスと視覚品質を提供し、ゲームテクノロジーの最前線としてnvidiaを位置付けています。 Neweggで1880ドルのBest Buyで1880ドル