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NVIDIA 通过 DLSS 4 实现突破,彻底改变游戏

Authore: Layla更新日期:Jan 25,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布推出适用于 GeForce RTX 50 系列 GPU 的 DLSS 4,标志着游戏性能和视觉效果的重大飞跃。 核心创新是多帧生成 (MFG),该技术能够为每个渲染帧生成最多三个额外帧,从而将性能提升高达 8 倍。 这允许以 240 FPS 进行 4K 游戏,并具有完整的光线追踪。

DLSS 4 基于 Nvidia 现有的 AI 驱动的升级技术,利用 Tensor Core 来提高效率。 此次迭代首次将基于 Transformer 的 AI 模型集成到实时图形渲染中,从而实现卓越的图像质量、提高时间稳定性并减少伪影。 MFG 背后的新 AI 模型的帧生成速度提高了 40%,VRAM 使用量减少了 30%。 翻转测光和升级的张量核心等硬件改进进一步优化了帧节奏和高分辨率支持。

向后兼容性是一个关键功能。 发布时,75 款游戏将支持 MFG,超过 50 款游戏将使用基于变形金刚的新模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏均拥有原生支持。 Nvidia 的应用程序甚至包括一个覆盖功能,可以为旧的 DLSS 集成启用 MFG 和其他增强功能。 光线重建和超分辨率等功能进一步增强了视觉保真度,尤其是在光线追踪场景中。

DLSS 4 中硬件和软件进步的结合使 Nvidia 成为游戏技术的领跑者,为 GeForce RTX 用户提供前所未有的性能和视觉质量。

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