NVIDIA解鎖了DLSS 4的突破,革新遊戲
Authore: Layla更新:Jan 25,2025

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
Nvidia的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU標誌著遊戲性能和視覺效果的重大飛躍。 核心創新是多幀生成(MFG),該技術能夠每渲染框架最多產生三個額外的幀,從而提高了8倍的性能。 這允許使用完整的射線跟蹤以240 fps進行4K遊戲。>
DLSS 4建立在NVIDIA現有的AI驅動的升級技術的基礎上,利用張量核心提高效率。 這種迭代在實時圖形渲染中首次集成了基於變壓器的AI模型,從而導致了卓越的圖像質量,提高了時間穩定性和減少的偽影。 MFG背後的新AI模型在框架生成中具有40%的加速度,VRAM使用率降低了30%。 硬件改進,例如翻轉計量和升級的張量核心,進一步優化了框架起搏和高分辨率支持。
向後兼容性是關鍵功能。 在發布會上,75場遊戲將支持MFG,超過50場將利用新的基於變壓器的模型。 諸如Cyberpunk 2077
>和之類的主要標題是本機支持的人。 NVIDIA的應用程序甚至包含覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。 射線重建和超級分辨率之類的功能進一步增強了視覺保真度,尤其是在射線追蹤場景中。
DLSS 4職位的硬件和軟件進步的組合是NVIDIA作為遊戲技術領域的領先者,為GeForce RTX用戶提供了前所未有的性能和視覺質量。
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