Ubisoft हत्यारे के पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों पर विवरण का अनावरण करता है। खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट चरित्र विकास, लूट अधिग्रहण और हथियार विविधता पर प्रकाश डालते हैं।
खेल एक दोहरी प्रगति प्रणाली का दावा करता है: महारत और ज्ञान बिंदु। मास्टरी पॉइंट्स, लेवलिंग के माध्यम से अर्जित और चुनौतीपूर्ण दुश्मनों और ज्ञान बिंदुओं को हराकर, मिशन को पूरा करने और वस्तुओं की खोज, नई क्षमताओं और हथियार उन्नयन को अनलॉक करके अधिग्रहित किया गया।
प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय अपग्रेड पथ है, जो व्यक्तिगत लड़ाकू शैलियों को बढ़ावा देता है। खिलाड़ी विभिन्न हथियार संयोजनों और रणनीतियों के साथ प्रयोग करते हुए, स्वतंत्र रूप से अपनी प्रगति को रीसेट कर सकते हैं। हथियार अद्वितीय बोनस प्रदान करते हैं; उदाहरण के लिए, नागिनाटा काउंटर जैसे पौराणिक हथियार अन्यथा दुर्गम हमले करते हैं।
हत्यारे की पंथ छाया की लड़ाकू प्रणाली चुपके और प्रत्यक्ष टकराव को मिश्रित करती है, जिससे विभिन्न दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित किया जाता है। चरित्र विकास आगे स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करता है, कॉम्बैट कौशल को परिष्कृत करता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि सभी कौशल और उन्नयन में महारत हासिल करने के लिए काफी प्लेटाइम की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च हुई। चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति के संयोजन के लिए एक गहरे और आकर्षक अनुभव की अपेक्षा करें।