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भीड़ भरी रिलीज़ स्लेट के बीच बंदई ने आईपी जोखिमों के बारे में चेतावनी दी

Authore: Sarahअद्यतन:Dec 17,2024

बंदाई नमको यूरोप के सीईओ: नए आईपी को भीड़भाड़ वाले रिलीज शेड्यूल के जोखिम का सामना करना पड़ रहा है

बंदाई नमको यूरोप के सीईओ अरनॉड मुलर के अनुसार, गेम रिलीज की योजना बनाने में प्रकाशकों को नई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। यह लेख मुलर की घोषणा और नए आईपी की रिलीज़ के लिए इसके निहितार्थों पर बारीकी से नज़र डालता है।

भीड़े बाजार में नया आईपी विकसित करना जोखिम भरा है

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

2024 कई वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए बदलाव का वर्ष है, और बंदाई नमको उनमें से एक है। कंपनी के यूरोपीय सीईओ अरनॉड मिलर के अनुसार, वे आर्थिक अनिश्चितता और तेजी से बढ़ते रिलीज कैलेंडर की चुनौतियों से निपट रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार में, मुलर ने भविष्य में गेम रिलीज़ की योजना बनाते समय बंदाई नमको जैसे प्रकाशकों के सामने आने वाले जोखिमों और अवसरों पर अपने विचार साझा किए।

हालांकि बंदाई नमको का वित्तीय वर्ष इस वर्ष मजबूत रहा है - इसका मुख्य श्रेय एल्डन रिंग विस्तार पैक एल्डन रिंग: शैडो ऑफ द स्नो माउंटेन और आगामी ड्रैगन बॉल: ब्रॉल को जाता है! शून्य'' सफलता - लेकिन मुलर तुरंत इस बात पर जोर देते हैं कि आगे की राह आसान नहीं होगी। जबकि 2024 को "महामारी वर्ष" के बाद उद्योग-व्यापी छंटनी और बाजार वृद्धि के बाद "स्थिरता का वर्ष" कहा जा रहा है, खेल विकास और रिलीज योजना में दीर्घकालिक चुनौतियां चिंता का कारण बन रही हैं।

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि बंदाई नमको अपने गेम लाइनअप का मूल्यांकन करते समय "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" को प्राथमिकता दे रहा है। यह निवेश के स्तर, "मौजूदा आईपी की क्षमता बनाम कुछ गेम बनाने की हमारी क्षमता" और विशिष्ट बाजार क्षेत्रों में नए आईपी जैसे कारकों को ध्यान में रखता है। "सुरक्षित विकल्प" की अवधारणा बदल रही है।

मुलर ने कहा: "क्या इस समय बाजार में सुरक्षित विकल्प हैं? मेरा मानना ​​है कि हैं। लेकिन... बढ़ती विकास लागत और समयसीमा के कारण शुरुआत से ही संभावनाओं पर विचार करना कठिन होता जा रहा है।" ओवररन और देरी. यदि इन कारकों पर ध्यान नहीं दिया गया, तो "आपको कुछ बुरे आश्चर्य मिलेंगे," मुलर ने आगे कहा।

जारी कार्यक्रम की अप्रत्याशितता जोखिम कारक को बढ़ाती है। जबकि 2025 गेम लाइनअप में मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स, ओथ, गॉड ईटर: नाइटक्राई और यहां तक ​​कि एक संभावित स्विच 2 रिलीज भी शामिल है, मुलर ने इसकी रिलीज विंडो की विश्वसनीयता पर सवाल उठाया: "इनमें से कितने गेम हैं?" क्या यह समय पर रिलीज होंगे ?... हम हर किसी की तरह हैं।''

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

मुलर के लिए, विशिष्ट शैलियों और स्थापित आईपी पर ध्यान केंद्रित करना, जैसे कि आगामी लिटिल नाइटमेयर्स 3, कुछ सुरक्षा प्रदान करता है। मुलर ने कहा, "हम मानते हैं... हमारे दर्शकों का एक वर्ग है जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखता है, हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार है, और हमारे गेम खरीदने में रुचि रखेगा।"

हालांकि स्थापित श्रृंखला एक निश्चित स्तर की सुरक्षा और सुरक्षा के साथ आ सकती है, मुलर बताते हैं कि इन्हें भी हल्के में नहीं लिया जा सकता है। खिलाड़ियों की पसंद लगातार बदल रही है, और जो पहले काम करता था वह नई बाज़ार स्थितियों में काम नहीं कर सकता है। दूसरी ओर, नए आईपी को उनकी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे गेमिंग बाजार को देखते हुए व्यावसायिक विफलता का सामना करने की अधिक संभावना है। मुलर ने आगे कहा, "लिटिल नाइटमेयर्स 3... के ऐसे प्रशंसक हैं जो उम्मीद करते हैं कि वे गेम खेलने में रुचि लेंगे, भले ही GTA 2025 में लॉन्च हो या नहीं।"

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुलर 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरता का वर्ष" कहते हैं। हालाँकि, "बाज़ार को महत्वपूर्ण वृद्धि की ओर लौटाने" के लिए, उन्होंने तीन महत्वपूर्ण कारकों की पहचान की: "एक अनुकूल व्यापक आर्थिक वातावरण," एक "मजबूत मंच और स्थापित आधार," और "ब्राजील और दक्षिण अमेरिका, भारत, आदि।" "विशाल विकास संभावनाओं वाले नए बाज़ार।

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

Bandai Namco 警告由于发行计划拥挤而导致新 IP 的风险

इसके अलावा, इस सवाल के जवाब में कि आगामी स्विच 2 अगले साल बंदाई नमको को कैसे फायदा पहुंचाएगा, मुलर ने जवाब दिया: "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी प्लेटफार्मों पर खेलने योग्य हैं, और स्विच हमेशा हमारा महत्वपूर्ण मंच रहा है। .. हम हर बार निंटेंडो द्वारा नया कंसोल लॉन्च करने पर निवेश करने के लिए तैयार हैं।''

उपरोक्त चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य को लेकर आशावादी बने हुए हैं। उनका मानना ​​है कि यदि 2025 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई गेम्स का पूरा पोर्टफोलियो सफल हो जाता है, तो "मुझे नहीं लगता कि बाजार अगले साल बढ़ेगा।"

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