गेमिंग उद्योग के माध्यम से शॉकवेव्स भेजने वाले एक कदम में, Xbox ने अपने कंसोल, एक्सेसरीज़ और आगामी प्रथम-पक्षीय खेलों में मूल्य वृद्धि की एक श्रृंखला की पुष्टि की है। इस साल के अंत में, Xbox टाइटल का चयन करें $ 80 USD पर खुदरा होगा - एक कूद जो खेल मूल्य निर्धारण रणनीतियों में एक व्यापक बदलाव का संकेत देता है। निहितार्थ विशाल हैं, संभावित रूप से PlayStation कंसोल और गेम की कीमतों के साथ-साथ तीसरे पक्ष के प्रकाशन निर्णयों को प्रभावित करते हैं।
यह कहना उचित है कि 1990 के दशक की शुरुआत से गेमिंग यह महंगा नहीं है। Microsoft की Xbox Series S, 500GB से अधिक स्टोरेज के साथ एंट्री-लेवल मॉडल, अब $ 380 की कीमत है-केवल PlayStation 5 स्लिम डिजिटल एस्ट्रो बॉट बंडल की तुलना में लगभग $ 20 कम है। इस बीच, स्टोरेज के 2TB के साथ अधिक शक्तिशाली Xbox श्रृंखला X अब $ 729 के लिए रिटेल करता है, जिससे यह PS5 प्रो की तुलना में लगभग $ 30 अधिक महंगा है।
Xbox का निर्णय निनटेंडो के स्विच 2 घोषणा की ऊँची एड़ी के जूते पर निकटता से है, जिसने न केवल नए कंसोल के $ 450 मूल्य टैग के कारण महत्वपूर्ण चर्चा की, बल्कि मारियो कार्ट वर्ल्ड जैसे कुछ प्रथम-पक्षीय खिताबों के लिए $ 80 पूछने की कीमत के कारण भी। निनटेंडो ने $ 70 के निशान को बायपास कर दिया कि Xbox और PlayStation ने इस पीढ़ी को पहले पेश किया था - एक वृद्धि जो पहले से ही काफी बैकलैश का कारण बना - और सीधे $ 80 तक कूद गया। Xbox इस छुट्टियों के मौसम में सूट करने की योजना बना रहा है, यह चिंता पैदा करता है कि यह एक अलग प्रवृत्ति के बजाय एक नए मानक की शुरुआत हो सकती है।
क्या PlayStation गेम $ 80 तक बढ़ जाएगा?
सभी की निगाहें अब सोनी पर हैं कि क्या यह खेल की कीमतों को बढ़ाने में निंटेंडो और Xbox का अनुसरण करेगा। जबकि कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है, ऐसे मजबूत संकेतक हैं कि सोनी जल्द ही एक कदम रखेगा। बढ़ती विनिर्माण लागत, अंतर्राष्ट्रीय व्यापार टैरिफ के साथ संयुक्त, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर उत्पादकों पर वित्तीय दबाव डालती है।
यहां तक कि अगर सोनी Microsoft की तुलना में इन टैरिफ से कम प्रभावित होता है - जो यह समझा सकता है कि Xbox पहले क्यों चला गया - यह कंसोल की बिक्री में बाजार के नेता बना हुआ है। कीमतों को नहीं बढ़ाने के लिए चुनना, जबकि प्रतियोगियों का मतलब अनिवार्य रूप से मेज पर राजस्व छोड़ना होगा।
हार्डवेयर से परे, यह और भी अधिक संभावना है कि सोनी अपने प्रथम-पार्टी खिताब की लागत बढ़ाएगा। कंपनी ने लगातार अपनी विशेष सामग्री के प्रीमियम मूल्य पर जोर दिया है, अक्सर औचित्य के रूप में महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता का हवाला देते हुए। यदि Xbox अपने शीर्ष-स्तरीय खिताबों के लिए $ 80 का शुल्क ले रहा है, तो सोनी को अपने स्वयं के पुरस्कार विजेता लाइनअप की स्थिति की कल्पना करना मुश्किल है क्योंकि कुछ भी कम मूल्यवान है।
सोनी ने पहले ही उच्च मूल्य बिंदुओं को आगे बढ़ाने की इच्छा का प्रदर्शन किया है। उदाहरण के लिए, हाउसमार्क के रिटर्नल ने $ 70 पर लॉन्च किया, जो कि छोटे पैमाने पर अनुभवों के लिए ऐतिहासिक रूप से एक स्टूडियो से डिजिटल रूप से वितरित शीर्षक होने के बावजूद था। सोनी के सबसे बड़े बहिष्करणों के पीछे बड़े पैमाने पर बजट को देखते हुए, $ 80 का एक कदम सभी लेकिन अपरिहार्य लगता है।
उत्तर परिणामभौतिक खेलों की मौत
कंसोल और गेम्स की बढ़ती लागत केवल मुद्रास्फीति या उत्पादन के बारे में नहीं है - वे डिजिटल वितरण और सदस्यता सेवाओं की ओर मंच धारकों द्वारा एक बड़े रणनीतिक बदलाव का भी हिस्सा हैं।
डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म और सब्सक्रिप्शन जैसे कि PlayStation Plus और Xbox Game Pass भौतिक मीडिया की तुलना में उच्च मार्जिन उत्पन्न करते हैं और गेम की बिक्री का उपयोग करते हैं। यही कारण है कि दोनों कंपनियों ने अपनी सेवाओं को बढ़ावा देने में भारी निवेश किया है। विशेष रूप से, जबकि Xbox ने हाल ही में 20124 के मध्य के दौरान गेम पास की कीमत बढ़ाई है, फिर भी इसे और वृद्धि की घोषणा नहीं की गई है। पूर्ण-मूल्य वाले गेम $ 80 तक चढ़ने के साथ, गेम पास का मूल्य प्रस्ताव तुलना करके और भी मजबूत हो जाता है।
कलेक्टरों और भौतिक मीडिया के प्रशंसकों के लिए, यह संक्रमण गहराई से संबंधित है। चूंकि कंसोल निर्माता उपभोक्ताओं को डिजिटल स्टोरफ्रंट्स की ओर और मूर्त उत्पादों से दूर करना जारी रखते हैं, इसलिए बॉक्सिंग प्रतियों और डिस्क-आधारित कंसोल का भविष्य तेजी से अनिश्चित दिखाई देता है। ये मूल्य बढ़ोतरी उस बदलाव को तेज कर सकती है जो पहले अपेक्षित थी।
GTA 6 और उद्योग के लिए इसका क्या मतलब है?
फ्लडगेट्स आधिकारिक तौर पर खुले हैं। अमेरिका-चीन व्यापार तनाव और बाद के आर्थिक बदलावों के बाद भी, वीडियो गेम उद्योग को विकास लागत और सिकुड़ने वाले लाभ मार्जिन का सामना करना पड़ा। विश्लेषकों ने लंबे समय से अनुमान लगाया था कि क्या खेल और कंसोल के लिए वर्तमान मूल्य निर्धारण मॉडल टिकाऊ था। अब, PlayStation 5 Pro, स्विच 2, और हाई-प्रोफाइल फर्स्ट-पार्टी टाइटल के साथ लागत में वृद्धि हुई है, इसका उत्तर स्पष्ट लगता है: हाँ, लेकिन केवल अगर उपभोक्ता इसे स्वीकार करते हैं।
इस नए मूल्य निर्धारण संरचना के सबसे प्रत्याशित परीक्षणों में से एक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI की रिहाई होगी, जो 2026 में अपेक्षित थी। संभावित $ 100 मूल्य बिंदु की अफवाहें शुरू में विश्लेषकों से आईं, लेकिन GTA 6 में निवेश के पैमाने को देखते हुए आर्थिक रूप से और विकास के समय के संदर्भ में-यह समझना आसान है कि टेक-टू इंटरेक्टिव क्यों पर विचार कर सकते हैं।
इतिहास में सबसे उत्सुकता से प्रतीक्षित खिताबों में से एक के रूप में, GTA 6 रॉकस्टार और टेक-टू को रिटर्न को अधिकतम करने के लिए एक अभूतपूर्व अवसर प्रदान करता है। वास्तव में, टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने पहले तर्क दिया है कि खेल "बहुत, बहुत कम" हैं जो मनोरंजन मूल्य के सापेक्ष हैं जो वे प्रदान करते हैं।
उत्तर परिणामजब रॉकस्टार ने आखिरकार ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI के लिए रिलीज़ की तारीख की घोषणा की, तो मुझे उम्मीद है कि आधार मूल्य $ 80 से कम नहीं होगा। उस ने कहा, हर खेल तुरंत सूट का पालन नहीं करेगा। हेलडाइवर्स 2 और स्प्लिट फिक्शन जैसे शीर्षक से पता चला है कि पारंपरिक ट्रिपल-ए स्पेस के बाहर अभी भी कम कीमत वाले विकल्पों की मांग है। कई खिलाड़ी लॉन्च के बजाय खरीद के बजाय छूट की प्रतीक्षा करने का विकल्प चुन सकते हैं।
फिर भी, प्रवृत्ति अचूक है: गेम और कंसोल की कीमतें बढ़ रही हैं, और वे जल्द ही कभी भी वापस नहीं आ रहे हैं। गेमर्स के लिए, इसका मतलब है कि खरीद के साथ अधिक चयनात्मक बनना और जहां हम अपना पैसा खर्च करते हैं, उसके बारे में अधिक ध्यान भंग करना।