Sa isang hakbang na nagpapadala ng mga shockwaves sa industriya ng gaming, kinumpirma ng Xbox ang isang serye ng pagtaas ng presyo sa mga console, accessories, at paparating na mga laro ng first-party. Simula mamaya sa taong ito, piliin ang mga pamagat ng Xbox ay magbebenta ng $ 80 USD - isang jump na nagpapahiwatig ng isang mas malawak na paglilipat sa mga diskarte sa pagpepresyo ng laro. Ang mga implikasyon ay malawak, potensyal na nakakaimpluwensya sa PlayStation console at mga presyo ng laro pati na rin ang mga desisyon sa pag-publish ng third-party.
Makatarungan na sabihin na ang paglalaro ay hindi ito mahal mula pa noong unang bahagi ng 1990s. Ang serye ng Xbox ng Microsoft, ang modelo ng entry-level na may higit sa 500GB ng imbakan, ngayon ay na-presyo sa $ 380-halos $ 20 lamang kaysa sa PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle na magagamit sa PlayStation Store. Samantala, ang mas malakas na Xbox Series X na may 2TB ng imbakan ngayon ay nagretiro sa halagang $ 729, na ginagawa itong humigit -kumulang na $ 30 na mas mahal kaysa sa PS5 Pro.
Ang desisyon ni Xbox ay sumusunod sa malapit sa takong ng anunsyo ng Nintendo's Switch 2, na nakabuo ng makabuluhang talakayan hindi lamang dahil sa $ 450 na presyo ng bagong console kundi pati na rin sa $ 80 na humihiling ng presyo para sa ilang mga pamagat ng first-party tulad ng Mario Kart World . Ang Nintendo ay lumampas sa $ 70 mark na ipinakilala ng Xbox at PlayStation nang mas maaga ang henerasyong ito - isang pagtaas na nagdulot ng malaking backlash - at tumalon nang diretso sa $ 80. Plano ng Xbox na sundin ang suit sa kapaskuhan na ito, na nagtaas ng mga alalahanin na maaaring ito ang simula ng isang bagong pamantayan sa halip na isang nakahiwalay na takbo.
Ang mga laro ng PlayStation ay tataas sa $ 80?
Ang lahat ng mga mata ay nasa Sony ngayon upang makita kung susundin nito ang Nintendo at Xbox sa pagtaas ng mga presyo ng laro. Habang walang opisyal na anunsyo na ginawa, may mga malakas na tagapagpahiwatig na malapit nang ilipat ang Sony. Ang pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, na sinamahan ng mga tariff sa internasyonal na kalakalan, maglagay ng pinansiyal na presyon sa mga tagagawa ng hardware at software.
Kahit na ang Sony ay hindi gaanong apektado ng mga taripa na ito kumpara sa Microsoft - na maipaliwanag kung bakit inilipat muna ang Xbox - nananatili itong pinuno ng merkado sa mga benta ng console. Ang pagpili na huwag itaas ang mga presyo habang ang mga kakumpitensya ay mahalagang nangangahulugang mag -iwan ng kita sa mesa.
Higit pa sa hardware, mas malamang na itataas ng Sony ang gastos ng mga pamagat ng first-party. Patuloy na binibigyang diin ng kumpanya ang premium na halaga ng eksklusibong nilalaman nito, na madalas na binabanggit ang kritikal na pag -amin at komersyal na tagumpay bilang katwiran. Kung ang Xbox ay singilin ang $ 80 para sa mga pamagat na top-tier nito, mahirap isipin ang pagpoposisyon ng Sony ng sariling award-winning lineup bilang anumang hindi gaanong mahalaga.
Nagpakita na ang Sony ng isang pagpayag na itulak ang mas mataas na mga puntos ng presyo. Halimbawa, inilunsad ng Housemarque's Returnal ang $ 70 sa kabila ng pagiging isang digital na ipinamamahagi na pamagat mula sa isang studio na makasaysayang kilala para sa mas maliit na mga karanasan. Dahil sa napakalaking badyet sa likod ng mga pinakamalaking eksklusibo ng Sony, ang isang paglipat sa $ 80 ay naramdaman ang lahat ngunit hindi maiiwasan.
Mga resulta ng sagotAng pagkamatay ng mga pisikal na laro
Ang tumataas na gastos ng mga console at laro ay hindi lamang tungkol sa inflation o produksiyon - bahagi din sila ng isang mas malaking estratehikong paglilipat ng mga may hawak ng platform patungo sa mga serbisyo sa pamamahagi ng digital at subscription.
Ang mga digital platform at subscription tulad ng PlayStation Plus at Xbox Game Pass ay bumubuo ng mas mataas na mga margin kaysa sa pisikal na media at ginamit na mga benta ng laro. Ito ang dahilan kung bakit ang parehong mga kumpanya ay mabigat na namuhunan sa pagtaguyod ng kanilang mga serbisyo. Kapansin-pansin, habang ang Xbox kamakailan ay nakataas ang presyo ng Game Pass sa kalagitnaan ng 2024 , hindi pa nito ipahayag ang karagdagang pagtaas. Sa buong presyo na pag-akyat sa $ 80, ang halaga ng panukala ng pass pass ay nagiging mas malakas sa pamamagitan ng paghahambing.
Para sa mga kolektor at tagahanga ng pisikal na media, ang paglipat na ito ay malalim tungkol sa. Habang ang mga gumagawa ng console ay patuloy na kumakalat sa mga mamimili patungo sa mga digital na storefronts at malayo sa mga nasasalat na produkto, ang hinaharap ng mga boxed copy at disc-based console ay lilitaw na hindi sigurado. Ang mga pagtaas sa presyo na ito ay maaaring mapabilis ang paglilipat na higit pa sa inaasahan.
Ano ang ibig sabihin nito para sa GTA 6 at sa industriya?
Ang mga baha ay opisyal na bukas. Kahit na bago ang mga tensyon sa kalakalan ng US-China at mga paglilipat ng pang-ekonomiyang post-pandemya, ang industriya ng laro ng video ay nahaharap sa lumalagong mga gastos sa pag-unlad at pag-urong ng mga margin ng kita. Ang mga analyst ay matagal nang nag -isip kung ang kasalukuyang modelo ng pagpepresyo para sa mga laro at console ay napapanatiling. Ngayon, kasama ang PlayStation 5 Pro, Switch 2, at mga pamagat na first-party na may mataas na partido na lahat ng pagtaas ng gastos, tila malinaw ang sagot: oo, ngunit kung tatanggapin ito ng mga mamimili.
Ang isa sa mga inaasahang pagsubok ng bagong istraktura ng pagpepresyo na ito ay ang pagpapalaya ng Grand Theft Auto VI , na inaasahan noong 2026. Ang mga alingawngaw ng isang potensyal na $ 100 na punto ng presyo sa una ay nagmula sa mga analyst, ngunit binigyan ng sukat ng pamumuhunan sa GTA 6 -both sa pananalapi at sa mga tuntunin ng oras ng pag-unlad-madaling maunawaan kung bakit ang Take-Two Interactive ay maaaring isaalang-alang ang isang galaw.
Bilang isa sa mga pinaka-sabik na hinihintay na mga pamagat sa kasaysayan, nag-aalok ang GTA 6 ng rockstar at tumagal-dalawa ng isang walang uliran na pagkakataon upang ma-maximize ang mga pagbabalik. Sa katunayan, ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay dati nang nagtalo na ang mga laro ay "napakababa, napakababa" na naka-presyo na kamag-anak sa halaga ng libangan na ibinibigay nila.
Mga resulta ng sagotKapag sa wakas ay inanunsyo ng Rockstar ang petsa ng paglabas para sa Grand Theft Auto VI , inaasahan kong ang base na presyo ay hindi bababa sa $ 80 . Iyon ay sinabi, hindi lahat ng laro ay susundan kaagad. Ang mga pamagat tulad ng Helldivers 2 at Split Fiction ay nagpakita na mayroon pa ring hinihingi para sa mga alternatibong mas mababang presyo sa labas ng tradisyonal na triple-A space. Maraming mga manlalaro ang maaaring pumili na maghintay para sa mga diskwento sa halip na bumili sa paglulunsad.
Gayunpaman, ang takbo ay hindi maiisip: ang mga presyo ng laro at console ay aakyat, at tila hindi sila bababa sa anumang oras sa lalong madaling panahon. Para sa mga manlalaro, nangangahulugan ito na maging mas pumipili sa mga pagbili at mas maalalahanin kung saan namin ginugol ang aming pera.