IGN द्वारा पुष्टि की गई रिपोर्टों के अनुसार, सैन फ्रांसिस्को स्थित स्टूडियो महीने के अंत तक संचालन बंद कर देगा। जबकि कोई आधिकारिक हेडकाउंट जारी नहीं किया गया है, लिंक्डइन इंगित करता है कि लगभग 61 व्यक्ति वर्तमान में Echtra गेम को अपने नियोक्ता के रूप में सूचीबद्ध करते हैं।
Zynga ने निर्णय के बारे में निम्नलिखित बयान जारी किया:
"Zynga ने अपने Echtra स्टूडियो में संचालन को बंद करने, भविष्य के खिताबों पर विकास को समाप्त करने और भूमिकाओं को कम करने के लिए कठिन निर्णय लिया है। यह निर्णय कंपनी के संसाधनों और प्राथमिकताओं के एक रणनीतिक पुनरावृत्ति का हिस्सा है। हम प्रभावित कर्मचारियों के साथ मिलकर काम करेंगे, इसलिए उन्हें अत्यंत सम्मान और विचार के साथ व्यवहार किया जाता है क्योंकि हम इस कठिन प्रक्रिया को नेविगेट करते हैं।"
Echtra Games की स्थापना MAX Schaefer द्वारा की गई थी, जो Runic Games के सह-संस्थापक- Torchlight फ्रैंचाइज़ी के पीछे मूल डेवलपर-और Blizzard North के सह-संस्थापकों में से एक और Diablo के निर्माण में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति भी है। अपने साथी सह-संस्थापकों के बाहर निकलने के बाद रनिक खेलों को छोड़ने के बाद, शेफर ने एक टार्चलाइट MMO विकसित करने के शुरुआती लक्ष्य के साथ निवेशक परफेक्ट वर्ल्ड के तहत Echtra लॉन्च किया। समय के साथ, परियोजना विकसित हुई, अंततः टार्चलाइट फ्रंटियर्स बन गई, और बाद में टॉर्चलाइट 3 के रूप में रीब्रांड किया गया।
2021 में, Zynga ने Echtra Games का अधिग्रहण किया, क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले के लिए एक नए अघोषित RPG की ओर स्टूडियो के ध्यान को स्थानांतरित करते हुए, नेचुरलमोशन के साथ सहयोग में विकसित किया गया- CSR रेसिंग और स्टार वार्स: हंटर्स के पीछे की टीम। हालांकि, इस परियोजना के आसपास के विवरण कभी भी सार्वजनिक रूप से सामने नहीं आए थे, और खेल को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित या दिखाया नहीं गया था।
Zynga की घोषणा के ठीक तीन महीने बाद Echtra खेलों का बंद होना, यह स्टार वार्स: हंटर्स , नेचुरलमोशन द्वारा विकसित एक शीर्षक को बंद कर देगा, केवल नौ महीने पहले लॉन्च होने के बावजूद। यह भी ध्यान देने योग्य है कि Zynga, TWO Interactive की सहायक कंपनी के रूप में संचालित होता है- ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के पीछे प्रकाशक-जो इस साल की शुरुआत में महत्वपूर्ण पुनर्गठन से गुजरता था, जिसमें इसके निजी डिवीजन लेबल की क्रमिक विघटन और बिक्री भी शामिल थी। इसके अतिरिक्त, टेक-टू ने एक साल पहले ही 5% कार्यबल में कमी को लागू किया और अपने स्टूडियो में कई इन-डेवलपमेंट प्रोजेक्ट्स को रद्द कर दिया।