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Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Authore: AnthonyAggiornamento:Feb 22,2025

Intraprendi un viaggio nostalgico nel tempo con la Sims 4 decenni Sfida! Questa guida completa descrive in dettaglio le regole e le complessità di questa coinvolgente sfida creata dalla comunità, consentendo ai tuoi SIM di sperimentare la vita attraverso diverse epoche.

The Sims 4 Decades Challenge

Immagine tramite EA

Panoramica e regole della sfida:

La sfida decennale si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a tua discrezione), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato. L'aspettativa di vita è adattata per riflettere le tendenze storiche, dividendo le SIM in coorti di nascita pre-1950 e post-1950 a causa di significativi spostamenti di aspettativa di vita in quel periodo. Le fasi iniziali della vita (bambino, bambino, bambino, bambino, adolescente) di più a intervalli di gioco coerenti. L'invecchiamento degli adulti varia in base alla coorte di nascita.

  • Nascite pre-1950: Giovane adulto (26 giorni/32 anni), adulto (36 giorni/50 anni), anziano (morte circa 60 anni).
  • Nascite post-1950: Giovane adulto (32 giorni/35 anni), adulto (60 giorni/65 anni), anziano (morte circa 90 anni).

Inizia con una singola sim per adulti o una coppia sposata. Sono consentite famiglie multi-generazionali, riflettendo le norme storiche. Sforzati per abbigliamento e acconciature adeguate dal periodo. Le opzioni abitative sono limitate: Strangerville è vietato, Del Sol Valley non è disponibile prima degli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa.

L'utilizzo della tecnologia è specifico per il periodo. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. I computer sono allo stesso modo limitati, diventando disponibili solo per il lavoro e ordini online negli ultimi decenni. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con l'era.

Regole e difficoltà specifiche del decennio:

Per regole dettagliate, consultare la guida completa di Cine Coffee Gal. Ecco un riassunto delle sfide uniche di ogni decennio:

Sims in Cottage Living

Immagine tramite EA

  • 1890: Solo eredi maschi; Le figlie creative si trasferiscono al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); donne principalmente casalinghe (vedove possono freelance/giardino); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; coltivare una pianta di mucca.
  • 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
  1. 1910: Dranaggio della prima guerra mondiale per maschi adolescenti/giovani adulti/adulti; Il consumo di torte per piante di mucca (il rotolo di dadi determina ulteriori consumi o rilascio); La femmina più antica e suo marito ereditano se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C richiesta); Le donne possono assumere lavori di lavoro manuali; L'università consentita per gli uomini dopo la guerra.
  2. 1920: Eredi femminili consentiti; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
  3. 1930s: fusti consentiti all'università; Grande depressione (perdita di lavoro all'inizio del decennio, nuovi posti di lavoro dopo una settimana); Un pasto cotto ogni giorno, altri scavaldati/coltivati/catturati; Il divieto termina.
  4. 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden (quattro+ piante); termostati, rondelle, essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (una SIM ascolta per un'ora al giorno); Nessuna punizione del liceo per i voti cattivi; Gli adolescenti possono avere lavori part-time.
  5. anni '50: Draft di guerra coreana (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; Ascoltare radio non obbligatorio; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
  6. anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); Qualsiasi maggiore universitario; congedo di maternità per le donne; Woohoo consentito.
  7. 1970: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato ma non richiesto; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
  8. 1980: Gaming consentito; almeno una sim in una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Nascite ospedaliere.
  9. 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; nessuna restrizione di appliance/mobili; SMS AMMETTO; Rifugio Y2K (soggiorno di tre giorni).
  10. 2000: computer e telefoni senza restrizioni (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.
  11. 2010s: Nessun giornalismo (Declino dei media stampati); Matrimonio dello stesso sesso; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico. La sfida Sims 4 decenni offre una miscela unica di simulazione storica e gameplay. Mentre il pacchetto Eco Lifestyle migliora l'esperienza, rimane adattabile a varie combinazioni di pacchetti. Goditi il ​​tuo viaggio nel tempo!

The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.