Dom >  Aktualności >  Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady

Jak rzucić wyzwanie Sims 4 dekady

Authore: AnthonyAktualizacja:Feb 22,2025

Wyrusz w nostalgiczną podróż w czasie z Challenge Sims 4 dekady! Ten kompleksowy przewodnik szczegółowo opisuje zasady i zawiłości tego angażującego się wyzwania utworzonego przez społeczność, umożliwiającym Simom doświadczenie życia w różnych epokach.

The Sims 4 Decades Challenge

Obraz za pośrednictwem EA

Wyzwanie Przegląd i zasady:

Wyzwanie dziesięciolecia obejmują od 1890 do 2010 roku (lub 2020 r., Według własnego uznania), przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok. Automatyczne starzenie się jest wyłączone. Oczekiwana długość życia jest dostosowywana w celu odzwierciedlenia trendów historycznych, dzieląc SIMs na kohorty urodzeniowe sprzed 1950 r. I po 1950 r. Ze względu na znaczące zmiany długości życia w tym czasie. Początkowe etapy życia (dziecko, niemowlę, maluch, dziecko, nastolatek) starzeją się w spójnych odstępach czasu. Starzenie się dorosłych różni się w zależności od kohorty porodowej.

  • Narodziny przed 1950 r.: Młody dorosły (26 dni/32 lata), dorosły (36 dni/50 lat), Starszy (śmierć około 60 lat).
  • Po 1950 r. Narodziny: Młody dorosły (32 dni/35 lat), dorosły (60 dni/65 lat), Starszy (śmierć około 90 lat).

Zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa. Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlające normy historyczne. Staraj się do stroju odpowiednich i fryzur. Ograniczone są opcje mieszkań: Strangerville jest poza limitami, Del Solley jest niedostępna przed lat 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się do realizmu. Apartamenty są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu.

Zastosowanie technologii jest specyficzne dla okresu. Telefony są dozwolone dla niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie dla rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. Komputery są podobnie ograniczone, stają się dostępne tylko do pracy i zamówienia online w późniejszych dziesięcioleciach. Wybór pracy powinien być zgodny z epoką.

Zasady i trudności specyficzne dla dekady:

Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z pełnym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie unikalnych wyzwań każdej dekady:

Sims in Cottage Living

Obraz za pośrednictwem EA

  • 1890.: Tylko płciona płci męskiej; Kreatywne córki wyprowadzają się po ślubie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; odpowiednie dla okresu prace męskie (np. obróbka drewna); kobiety przede wszystkim gospodyń domowych (wdowy mogą być niezależnym/ogrodem); bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu; Uprawiaj roślinę krów.
  • 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku; Dozwolone fonografie.
  1. 1910S: Draft II wojny światowej dla nastolatków/młodych dorosłych/dorosłych mężczyzn; Zużycie ciasta z roślinami krów (Roll Dice określa dalsze zużycie lub uwalnianie); Najstarsza kobieta i jej mąż dziedziczą, jeśli wszyscy mężczyźni ginie; Obowiązkowe szkołę średnią (wymagana średnia c); Kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy; Uniwersytet dozwolony dla mężczyzn po wojnie.
  2. 1920.: Dozwolone kobiety; Córki nie potrzebują twórczej cechy; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
  3. 1930.: Kegs dozwolony na uniwersytecie; Wielki Kryzys (utrata pracy na początku dekady, nowe prace po tygodniu); Jeden gotowany posiłek codziennie, inne octurowane/dorosłe/złapane; Zakaz kończy się.
  4. 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co WWI); Ogród zwycięstwa (cztery+ rośliny); termostaty, podkładki, suszarki dozwolone; Radio obowiązkowe (jedna SIM słucha przez godzinę dziennie); brak kary w szkole średniej za złe oceny; Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
  5. 1950: Koreański projekt wojny (najstarszy syn); Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Słuchanie radia nie obowiązkowe; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
  6. 60. XX wieku: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Każdy specjalizacja uczelni; urlop macierzyński dla kobiet; Woohoo dozwolony.
  7. 1970: Wojna w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci); Małżeństwo zachęcało, ale nie wymagane; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
  8. 1980s: Dozwolone granie; co najmniej jeden SIM w karierze biznesowej; Zezwoleni na nauki; porody szpitalne.
  9. 1990s: Dozwolone laptopy; Nieograniczony telewizja; brak ograniczeń urządzeń/mebli; Dozwolone SMS -y; Schronisko Y2K (trzydniowy pobyt).
  10. 2000s: Nieograniczone komputery i telefony (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Cała muzyka i telewizja dozwolone.
  11. 2010s: Brak dziennikarstwa (spadek mediów drukowanych); małżeństwo osób tej samej płci; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody. Wyzwanie Sims 4 dekady oferuje unikalną mieszankę historycznej symulacji i rozgrywki. Podczas gdy Eco Lifestyle Pack poprawia wrażenia, pozostaje dostosowalne do różnych kombinacji pakietów. Ciesz się swoją podróżą w czasie!

Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.