Kingdom Come:Deliverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを約束し、さまざまな設定で印象的な適応性を示しています。この記事では、さまざまなシステムとカスタマイズ可能なオプションに関するKCD2のパフォーマンス機能について詳しく説明しています。
KCD2のクロスプラットフォームパフォーマンス:CryEngine Triumph
複数のソースは、KCD2の優れたパフォーマンスを報告します。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方でスムーズなゲームプレイを提供し、PS5 Proは強化されたビジュアルの高度な機能を活用しています。 CrytekのCryEngineを使用して達成された傑出した機能であるゲームのフォトリアリックなレンダリングは、多くの競合他社とは一線を画しています。
Warhorse StudiosのCryEngineの継続的な使用も、最初のタイトル(KCD1)で採用されており、おなじみのエンジン最適化と機能拡張を可能にします。 PC Gamerは、CryEngineのユニークな「オールドスクール」レンダリングアプローチ(よりシンプルなシェーダーと照明によるパフォーマンスの優先順位付け)を強調しながら、物理的にベースの素材を介してフォトリアリズムを達成しています。 Eurogamerは、現実的な間接照明効果を作成する上で、CryEngineのSvogi(まばらなボクセルOctreeグローバル照明)の有効性を指摘しています。
コンソールパフォーマンスモード:忠実度とパフォーマンス
PS5およびXboxシリーズXは、2つのモードを提供します。1440pで30fpsの忠実度モードと1080pで60fpsパフォーマンスモードです。 XboxシリーズSは、忠実度モードのみを備えています。 PS5 Proは、1296pのネイティブ60fpsで実行され、PSSRを使用して4Kに上昇します。
Fidelity Modeは、PS5およびXboxシリーズXのビジュアルを強化し、葉の詳細が増加し、シャドウキャストが改善されます。 PS5 Proはこれらの改善をさらに高め、よりシャープなビジュアル、周囲の閉塞の強化、および優れたオブジェクトの品質を追加します。
PC:カスタマイズ可能なアップスケーリングと品質プリセット
PCプレーヤーは、FSRおよびDLSSに制限されたオプションを使用して、アップスケーリングを完全に制御できます。 xess、sharphingツール、およびフレームの生成はありません。 CryEngineのパフォーマンスの焦点にもかかわらず、KCD2は4K最大設定で重要なGPUリソースを要求します。ただし、5つの品質のプリセット(低、中、高、超、実験的)により、個々のPC機能に合わせて広範なカスタマイズが可能になります。
KCD2は、最適なゲームプレイを確保するために、CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件を詳述する包括的なシステムチェックガイドを提供します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。