夜明け、採石場、ダークピクチャーズアンソロジーのような魅力的なホラーアドベンチャーで知られるスーパーマッシブゲームは、以前に発表されていないブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのゲームは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた、映画、アクションアドベンチャー」セットとして想定されていました。しかし、裏切られて死んだ後、SO-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれます。
伝えられるところによると、このゲームの開発予算は約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の才能に特化した900万ドルが特に専念しています。 2024年9月に事前生産を開始し、2027年9月にPCおよび現在および次世代の両方のコンソールのために予定されているリリースで、10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供するように設計されました。
Insider Gamingのレポートは、Blade Runner:Time to Liveのキャンセルは、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症によるものであり、プロジェクトは昨年後半に終了したことを示唆しています。
他のBlade Runner Gaming Newsで、出版社Annapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発していると発表しました。ただし、最初の発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、Dark Picturesシリーズの今後のエントリ、ディレクティブ8020、Little Nightmares 3での作業など、他のプロジェクトで忙しくなっています。昨年、スタジオはブルームバーグのJason Schreierが報告した「相談期間」に報告したように、約90人の従業員のレイオフを発表しました。
軽いノートでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの映画化の演劇リリースを楽しみにしています。詳細については、David F. Sandbergが大画面の夜明けまでのレビューを読むことができます。