Hazelight Director Josef Faresは、彼のスタジオとEAとの関係を明らかにし、次のゲームでの開発がすでに進行中であることを明らかにしました。悪名高い「F ** The Oscars」ラインの作成者は、1秒のポッドキャストあたりの友人に関するインタビューで、ヘイゼライトの過去、現在、未来について議論しました。彼らの最近の絶賛された協同組合の冒険であるSplit Fiction*について、運賃は、チームが次のプロジェクトのアイデアをブレインストーミングし始めたことを共有しました。
彼は、自分のリリース後のメンタリティを説明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、「OK、次のことです」と説明しています。これは少し特別なものでした。私たちが行った最高の想定されたゲームだったと思いますが、正直なところ、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
プロジェクトの初期段階(開発の約1か月後)のために詳細についてタイトに触れ続けている間、Hazelightの次のタイトルが作業中であることを確認しました。彼は、スタジオの典型的な3年から4年の開発サイクルを強調し、数年後のリリース時間枠を示唆しています。彼は、「次のゲームについて話すことができない理由があります。2つのスタジオの物語
Faresは、HazelightのEAとの7年間のコラボレーションに対処し、支配権ではなく、出版社の支持的役割を強調しました。彼は、「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「私たちはこれをするつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの評判が混ざっているにもかかわらず、運賃はパートナーシップを肯定的であると説明し、企業間の相互尊重を強調しています。彼は、「彼らは私が言うことは何でも、「ええ」と言っています。 EAが何をしているのか、彼らは私たちと一緒に私たちを尊重していることを尊重しています。
分割フィクションの成功は、ヘイゼライトの立場をさらに固めました。このゲームは、批評家の称賛を達成し(IGNから9/10を含む)、1週間以内に48時間と200万部で100万部を販売しました。それを超えるペースには2つのペースがかかり、2024年10月までに2,000万部に達しました。