ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、STEAMでのウイルスの成功に続いて、発売後の更新でプレイヤーを魅了し続けています。最新のパッチ5は、ゲームをバージョン0.3.3F14に引き上げ、大幅な改善をもたらし、今週末に開始する予定の熱心に待望の最初のコンテンツアップデートの舞台を設定します。
現在、スケジュールIは、Steamでトップセラーゲームのタイトルを獲得し、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの巨人を追い越しています。ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がるウイルスは、大規模なプレーヤーベースに描かれています。ゲームでは、プレイヤーは、さまざまな薬を製造して配布することでキングピンになることを目標に、ザラザラした都市ハイランドポイントの小規模ディーラーとしてスタートします。プレイヤーは、不動産、企業、および従業員の雇用を通じて帝国を拡大できます。
TVGSとして知られるオーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたこのゲームの爆発的な打ち上げは、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditでのゲームのレセプションで驚きを表明し、「この種の反応を決して期待していませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノバグなど、いくつかの重大な問題に対処します。さらに、タイラーは、クラッシュの可能性を減らすためにパスファインディングの妥当性チェックを導入しました。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、今後のコンテンツアップデートのスニークピークスをまもなく約束し、スケジュールIの次のものについてコミュニティを関与させ、興奮させ続けています。
ゲームをより深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピのミキシングと新しいブレンドの作成の基本から、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人とハイランドポイントを引き継ぐ最も迅速な方法まで、すべてをカバーしています。