O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, continua a cativar os jogadores com suas atualizações pós-lançamento após seu sucesso viral no Steam. O mais recente, Patch 5, eleva o jogo à versão 0.3.3F14, trazendo melhorias significativas e preparando o cenário para a primeira atualização de conteúdo aguardada, programada para ser lançada neste fim de semana.
Atualmente, o Anexo I detém o título de jogo mais vendido no Steam, superando gigantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. Sua espalhada viral pelas mídias sociais, Twitch e YouTube atraiu uma enorme base de jogadores. No jogo, os jogadores começam como pequenos traficantes na cidade de Hyland Point, com o objetivo de se tornar um chefão fabricando e distribuindo vários medicamentos. Os jogadores podem expandir seu império através da aquisição de propriedades, empresas e contratação de funcionários.
Desenvolvido e publicado pelo desenvolvedor indie australiano Tyler, conhecido como TVGS, o lançamento explosivo do jogo foi descrito como "incrível, mas bastante esmagador". Tyler expressou sua surpresa com a recepção do jogo no Reddit, afirmando: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e tirar patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar as atualizações de conteúdo assim que todos os principais bugs forem corrigidos".
O Patch 5 aborda vários problemas críticos, incluindo bugs de funcionários, bugs multiplayer e bugs de cassino. Além disso, a Tyler introduziu verificações de validade de busca de caminho para reduzir a probabilidade de acidentes. Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:
Cronograma I Atualize 5 Versão 0.3.3F14 Notas do patch:
---------------------------------------------------Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Eu acho que essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por trazer isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler prometeu espalhados à próxima atualização de conteúdo em breve, mantendo a comunidade envolvida e empolgada com o que vem a seguir para o Cronograma I.
Para aqueles que desejam mergulhar mais fundo no jogo, consulte o guia abrangente da IGN. Ele abrange tudo, desde o básico das receitas de mistura e a criação de novas misturas para maximizar o lucro, o acesso aos comandos do console e a maneira mais rápida de entrar na cooperativa multiplayer para assumir o Hyland Point com os amigos.