파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts)의 창작자인 테츠야 노무라(Tetsuya Nomura)는 최근 자신의 캐릭터가 눈에 띄게 아름다운 외모 뒤에 숨은 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. Young Jump 매거진과의 인터뷰에서 Nomura는 자신의 디자인 철학이 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 비롯되었다고 고백했습니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 겉보기에 무심해 보이는 이 발언은 깊은 울림을 주었고, 노무라는 주인공의 미적 매력을 우선시하게 되었습니다. 그는 시각적 매력이 공감을 촉진한다고 믿으며 플레이어가 쉽게 공감할 수 있는 캐릭터를 만드는 것을 목표로 합니다. 그는 틀에 얽매이지 않는 디자인이 이러한 연결을 방해할 수 있다고 주장합니다.
이것은 단순한 허영심이 아닙니다. Nomura의 접근 방식은 전략적으로 추진됩니다. 그는 세피로스(FINAL FANTASY VII) 및 Organization XIII(Kingdom Hearts)와 같은 적대자들을 위한 기이한 디자인을 수용하여 창의적인 자유를 보여주지만, 그의 영웅들은 전통적으로 매력적인 미학을 유지합니다. 그는 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터가 등장하는 FINAL FANTASY VII의 초기 작업에서 보다 제한되지 않은 접근 방식을 인정하여 게임의 독특한 매력에 기여한 젊음의 활력을 강조했습니다. 그러나 그가 현재 공감할 수 있는 주인공을 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 것은 분명합니다.
세부 사항에 대한 노무라의 관심은 표면적인 매력을 뛰어넘습니다. 그는 색상 palettes 부터 모양까지 모든 측면을 꼼꼼하게 고려하여 이러한 세부 사항이 캐릭터의 성격과 전반적인 내러티브에 기여하도록 보장합니다. 결과는? 시각적으로 매력적이고 정서적으로 매력적인 영웅. 다음에 Nomura가 디자인한 영웅을 존경하게 된다면 이 디자인 철학의 기원, 즉 게임 경험을 시각적으로 더욱 매력적이고 플레이어에게 감정적으로 공감할 수 있게 만들고자 하는 단순한 욕구를 기억하십시오.
인터뷰에서는 킹덤 하츠 시리즈가 거의 마무리되는 시점에 노무라의 향후 은퇴 가능성에 대해서도 언급했습니다. 그는 Kingdom Hearts IV로 시리즈를 만족스럽게 마무리하는 동시에 새로운 작가를 멘토링하여 자신이 관여한 것 이상으로 시리즈의 수명을 보장하겠다는 의사를 표명했습니다.