野村哲也,《最终幻想》和《王国之心》的创意总监,最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 在接受《Young Jump》杂志采访时,野村坦言,他的设计理念源于一位高中同学的富有洞察力的问题:“为什么我在游戏世界也必须长得丑?”这句看似随意的言论引起了深刻的共鸣,促使野村在他的主角中优先考虑审美吸引力。 他的目标是创造玩家可以轻松建立联系的角色,相信视觉吸引力可以培养同理心。 他认为,非常规设计可能会阻碍这种联系。
这不仅仅是虚荣心;野村证券的方法是战略驱动的。虽然他对萨菲罗斯(FINAL FANTASY VII)和组织十三(王国之心)等反派进行了古怪的设计,展示了他的创作自由,但他的英雄们仍然保持着传统的吸引力审美。 他承认在他早期的《FINAL FANTASY VII》作品中采用了更加无拘无束的方式,其中包括 Red XIII 和 Cait Sith 等角色,突出了一种年轻的活力,这为游戏的独特魅力做出了贡献。 然而,他目前对创造相关主角的关注是显而易见的。
野村对细节的关注超越了表面的吸引力;他仔细考虑了从颜色palettes 到形状的各个方面,确保这些细节有助于塑造角色的个性和整体叙事。 结果呢? 具有视觉吸引力和情感吸引力的英雄。 下次当您欣赏野村设计的英雄时,请记住这种设计理念的起源 - 一个简单的愿望,即让游戏体验在视觉上更具吸引力并在情感上对玩家产生共鸣。
采访还谈到了野村证券在未来几年内可能退休的问题,恰逢《王国之心》系列即将结束。 他表示打算通过《王国之心 IV》为该系列画上一个令人满意的结局,同时指导新编剧以确保该系列在他参与后的寿命更长。