레고의 CEO Niels Christiansen은 회사의 디지털 발자국을 크게 확장하여 비디오 게임 개발의 세계로 배출하려는 야심 찬 계획을 발표했습니다. 이 확장에는 독립적으로 생성 된 타이틀과 전략적 파트너십이 모두 포함됩니다. Christiansen은 다음과 같이 말했습니다 :“우리는 LEGO 브랜드에서 운영하는 한 디지털 및 물리적 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를위한 경험을 만드는 것을 목표로합니다. 내부적으로 게임을 개발하는 것은 우리가 적극적으로 추구하는 것입니다.”
이러한 전략적 변화는 브랜드를 외부 개발자에게 라이센스하는 LEGO의 확립 된 관행의 종말을 알리지 않습니다. Jason Schreier의 TT Games에서 개발중인 새로운 레고 게임 발표 (Warner Bros. 프랜차이즈와 관련된)와 같은 최근의 보고서는이 지속적인 협업 모델을 지원합니다.
이미지 : steamcommunity.com
현재 레고의 가장 유명한 게임은 Epic Games와의 성공적인 파트너십입니다. 작년의 Fortnite 에서 레고 테마 모드를 도입 한 것은 엄청나게 인기가 있었으며 게임 커뮤니티 내에서 브랜드의 매력을 강화했습니다.
이 회사는 또한 20 년에 걸친 사랑하는 레고 테마 모험 게임의 스튜디오 인 TT Games와의 오랜 관계를 자랑합니다. TT 게임의 새로운 프로젝트는 최근 비교적 조용했지만, 레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가 의 놀라운 성공에서 영감을 얻은 새로운 레고 해리포터 게임에 대한 투기 지점.
게임 시장에서 레고의 다목적 성을 더욱 시연하는 것은 작년에 발표 된 레이싱 게임 인 레고 2K 드라이브 의 2K 게임과의 협력이 긍정적 인 수신을 받았다. 이러한 다양한 파트너십 및 내부 개발 노력은 LEGO에서 게임 산업에 이르기까지 중요하고 다각적 인 약속을 시사합니다.