乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)揭开了雄心勃勃的计划,以显着扩大公司的数字占地面积,并冒险进入视频游戏开发世界。这种扩展将涉及独立创建的头衔和战略伙伴关系。克里斯蒂安森(Christiansen)表示:“我们有信心,只要我们在乐高品牌下运作,我们就可以为数字和物理平台的所有年龄段的儿童创造经验。我们正在积极追求内部开发游戏。”
这种战略转变并没有表明结束乐高将其品牌许可给外部开发商的既定实践。最近的报道,例如Jason Schreier宣布在TT Games开发的新乐高游戏(可能与华纳兄弟专营权有关),支持这种持续的合作模型。
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目前,Lego最突出的游戏是与Epic Games的成功合作。去年,在Fortnite中介绍了乐高主题模式,这被证明是非常受欢迎的,从而巩固了该品牌在游戏社区中的吸引力。
该公司还与TT Games建立了长期的关系,TT Games是一系列以乐高主题的冒险游戏为背后的工作室,跨越了二十年。尽管最近来自TT游戏的新项目相对安静,但猜测指出了一款新的乐高哈利·波特游戏,这可能受到乐高星球大战:天行者Saga的杰出成功的启发。
它进一步证明了乐高游戏在游戏市场中的多功能性是它与LEGO 2K Drive上的2K游戏的合作,这是一款去年发布的赛车游戏,获得了积极的接待。这种多样化的伙伴关系和内部发展工作表明,从乐高积极到游戏行业的一项重大和多方面的承诺。