LEGO CEOのNiels Christiansenは、ビデオゲーム開発の世界に挑戦し、同社のデジタルフットプリントを大幅に拡大するという野心的な計画を発表しました。この拡張には、独立して作成されたタイトルと戦略的パートナーシップの両方が含まれます。 Christiansenは次のように述べています。「レゴブランドの下で運営されている限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けの経験を作成することを目指していると確信しています。内部的にゲームを開発することは、私たちが積極的に追求しているものです。」
この戦略的シフトは、レゴがブランドを外部開発者にライセンスするという確立された実践の終わりを示すものではありません。 TT Gamesでの開発中の新しいレゴゲームのJason Schreierの発表(Warner Bros. Franchiseに関連する可能性が高い)などの最近のレポートは、この継続的なコラボレーションモデルをサポートしています。
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現在、レゴのゲームへの最も顕著な進出は、Epic Gamesとのパートナーシップを成功させています。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、非常に人気があり、ゲームコミュニティ内でのブランドの魅力を固めました。
同社はまた、20年にわたるレゴをテーマにしたアドベンチャーゲームの最愛のシリーズの背後にあるスタジオであるTTゲームとの長年の関係を誇っています。 TT Gamesの新しいプロジェクトは最近比較的静かになっていますが、憶測は、Lego Star Wars:The Skywalker Sagaの驚くべき成功に触発される可能性がある新しいレゴハリーポッターゲームを指し示しています。
ゲーム市場でのLEGOの汎用性をさらに実証するのは、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2Kドライブの2Kゲームとのコラボレーションです。この多様なパートナーシップと内部開発の取り組みは、LEGOからゲーム業界への重要かつ多面的なコミットメントを示しています。