Supercell의 최신 벤처 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 게임 업계에서 파도를 만들었습니다. 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼의 요소를 몬스터 헌터를 연상시키는 몬스터 사냥의 스릴과 결합한이 게임은 인상적인 초기 성공을 보았습니다. PocketGamer.biz의 최근 데이터에 따르면, Mo.co는 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.
Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 다양한 사악한 침략자를 넘어서는 작업을 수행했습니다. 이 게임의 매력은 초기 수익 급증에 기여한 화장품 및 기타 게임 내 품목에 의해 크게 향상되었습니다. 그러나이 수입 급증은 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠로 인해 빠르게 테이퍼링되었습니다.
미신적 세포이 상황은 Mo.co의 미래에 대한 의문을 제기합니다. Supercell은 게임 개발에 대한 비 전통적인 접근 방식으로 유명하며, 전체 출시를위한 가장 유망한 타이틀에만 초점을 맞추고 있습니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며, 처음에는 겸손한 성능을 보였지만 빠르게 견인력을 얻었습니다. 반대로, 홍수 러쉬와 에버 데일과 같은 유망한 게임은 출시되기 전에 취소되었습니다.
Mo.co의 운명은 Supercell이 새로운 컨텐츠를 도입하면 플레이어 지출과 관심을 재 통치 할 수 있다고 생각하는지 여부에 따라 달라집니다. 성공하면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다. 그때까지 Mo.co가 폐쇄 된 상태로 유지되는 동안, 게이머는 새로운 타이틀을 탐색하기를 간절히 원합니다. "게임 앞의"기능을 확인할 수 있습니다.