캘리포니아의 새로운 법은 디지털 게임 소유권의 투명성을 요구합니다
캘리포니아의 획기적인 법률에 따라 Steam 및 Epic과 같은 디지털 게임 상점의 게임 소유권에 대한 투명성이 높아져야 합니다. 내년부터 AB 2426은 이러한 플랫폼에서 소비자의 구매가 소유권을 부여하는지, 아니면 단순히 게임 사용 라이센스를 부여하는지 명확하게 알려야 합니다. 이러한 움직임은 오해의 소지가 있는 광고에 맞서 소비자가 디지털 상품을 '소유'한다는 오해로부터 소비자를 보호하는 것을 목표로 합니다.
거래의 성격을 명확히 하기 위해 명확하고 눈에 띄는 언어, 특히 더 크거나 다른 색상의 텍스트를 사용해야 한다고 법에 명시되어 있습니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌이나 경범죄로 기소될 수 있습니다. 이 법안은 소유권 제한을 명시적으로 명시하지 않고 "구매" 또는 "구매"와 같은 용어의 사용을 명시적으로 금지합니다. 이 법률은 "게임"을 추가 기능 및 추가 콘텐츠를 포함하여 다양한 장치에서 액세스하는 애플리케이션을 포괄하도록 광범위하게 정의합니다.
Jacqui Irwin 하원의원은 디지털 시장에서 소비자 보호의 중요성이 커지고 있음을 강조하면서 소비자가 실제 구매와 마찬가지로 자신이 디지털 상품을 소유하고 있다고 잘못 믿는 경우가 많다는 점을 강조했습니다. Irwin은 이 법의 목표가 디지털 게임 구매가 영구 소유권을 부여한다는 일반적인 오해를 바로잡는 것을 목표로 하며 일반적으로 판매자의 이용 약관에 따라 라이센스만 제공한다는 점을 분명히 강조했습니다. 법률에 강조된 이 라이센스는 판매자가 언제든지 취소할 수 있습니다.
그러나 Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 법률의 의미는 여전히 불분명합니다. 이 법안은 구독 모델이나 오프라인 게임 사본을 명시적으로 다루지 않으므로 이러한 영역은 해석의 여지가 있습니다. 이러한 모호함은 특히 구독 기반 게임의 맥락에서 게이머가 자신의 게임을 기술적으로 "소유"하지 않는다는 개념에 익숙해져야 한다고 제안한 Ubisoft 경영진의 의견에 따른 것입니다. 이러한 관점은 소유권보다는 액세스가 게임 경험의 중심이 되는 변화하는 산업 환경을 반영합니다. 새로운 캘리포니아 법률은 비록 일부 측면이 정의되지 않은 상태로 남아 있더라도 디지털 게임 시장에서 더 큰 소비자 보호와 투명성을 향한 중요한 단계를 나타냅니다.