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Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태

Authore: Chloe업데이트:Mar 04,2025

Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과

게임 세계는 Dragon Age : Veilguard 와 다음 질량 효과 설치에 대한 어렴풋한 물음표에 따라 Bioware를 둘러싼 불확실성으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 스튜디오와 플래그십 프랜차이즈를 괴롭히는 문제를 탐구합니다.

Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 Scathing Review (7,000 명의 Metacritic에서 3/10에 불과한)와 판매 예측 (EA의 기대의 절반)을 크게 실적으로 저조했습니다. 이 실패는 Bioware의 미래에 긴 그림자를주었습니다.

EA 이미지 : x.com

목차 :

  • 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
  • Bioware에서 주요 출발
  • Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
  • 드래곤 에이지가 죽었습니까?
  • 다음 질량 효과는 어떻습니까?

Dragon Age 4로가는 긴 길 :

Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 좌절과 변화 전략으로 표시되었습니다. 2023-2024 년에 3 부작으로 구상 된이 프로젝트는 반복적으로 지연되었습니다. 대량 효과에 대한 자원 할당 : Andromeda (및 그 후에 실패)와 악한 애국가는 진전을 크게 방해했습니다. 이 게임의 개념은 라이브 서비스 모델 ( Joplin ) 에서 싱글 플레이어 경험 ( Morrison ) 으로 바뀌 었습니다. 이 게임의 궁극적으로 실망스러운 판매 (약 150 만 부, 예상보다 50%)는 문제를 악화 시켰습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

BioWare에서 주요 출발 :

베일 가드 의 성능 저하는 Bioware에서 상당한 재구성을 유발하여 수많은 출발과 해고를 일으켰습니다. 유명한 손실로는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes ( Mass EffectDragon Age 의 상징적 인 캐릭터), 게임 감독 Corinne Bouche, 캐릭터 아티스트 Cheryl Chi 및 이야기 디자이너 Silvia Feketekuti가 포함됩니다. 이 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 스튜디오의 미래에 대한 심각한 우려를 제기했습니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.

인터뷰에 따르면 Veilguard는 Mass Effect 23 에서 메커니즘을 많이 빌려 왔으며, 특히 동반자 관계와 영향력있는 선택에 중점을 둡니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공했지만, 게임은 궁극적으로 기대에 미치지 못했습니다. 종교 재판 이벤트에 대한 의존은 세계 국가 커스터마이징을 제한하여 시리즈의 풍부한 역사를 무시합니다. 복잡한 테마와 대화 시스템의 단순화는 진정한 드래곤 시대 타이틀로서의 실패에 더욱 기여했습니다.

질량 효과 이미지 : x.com

드래곤 에이지가 죽었습니까?

EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 이 회사의 재무 보고서는 다른 프랜차이즈의 우선 순위를 정하고 드래곤 시대 의 즉각적인 미래에 의문을 제기합니다. 전 비오웨어 직원들은 프랜차이즈의 미래에 대한 희망을 표명했지만, 부흥은 여전히 ​​불확실하며 잠재적으로 접근 방식의 변화가 필요합니다.

드래곤 시대 이미지 : x.com

다음 질량 효과는 어떻습니까?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 훨씬 작은 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진을 목표로하고 Andromeda 스토리에 연결될 수 있습니다. 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발주기를 감안할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect 의 성공은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하는 데 5 번의 힌지입니다.

다음 질량 효과 이미지 : x.com