Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
在龙腾世纪令人失望的接受:面纱和下一个质量效应分期的迫在眉睫的问号之后,游戏世界围绕BioWare的不确定性嗡嗡作响。本文深入研究了困扰工作室及其旗舰专营权的问题。
龙腾世纪:面纱,打算是胜利的表格回报,而是收到严厉的评论(来自7,000名用户的Metacritic仅3/10),并且表现出色的销售预测(EA期望的一半)都显着不足。这种失败对BioWare的未来产生了悠久的阴影。
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目录:
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长道路4:
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,以众多的挫折和转移策略为特征。该项目最初被认为是在2023 - 2024年的三部曲最终,该项目反复延迟。资源分配给质量效应:仙女座(及其随后的失败)和命运不佳的国歌显着阻碍了进度。游戏的概念从现场服务模型( Joplin )转变为单人游戏体验( Morrison ),然后最终以Dreadwolf (后来更名为Veilguard )。该游戏最终令人失望的销售额(约150万张,低于预测),只会加剧问题。
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BioWare的主要离境:
Veilguard的表现不佳引发了BioWare的重大重组,从而导致了许多离开和裁员。备受瞩目的损失包括经验丰富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes)(负责质量和龙腾世纪(Dragon Age )的标志性角色),游戏导演科琳·布奇(Corinne Bouche),角色艺术家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)以及叙事设计师Silvia Feketekuti。该出埃及大大降低了Bioware的劳动力,引起了对工作室未来的严重关注。
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龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了:
访谈表明,从质量效应2和3中借来的大量借来的机制,尤其是专注于伴侣关系和有影响力的选择。尽管某些元素(例如最后一幕)成功了,但游戏最终却没有期望。对宗教裁判事件的依赖有限世界各州的定制,忽略了该系列的丰富历史。复杂主题和对话系统的简化进一步导致了它作为真正的龙时代标题的失败。
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龙腾世纪死了吗?
EA的领导层暗示,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。该公司的财务报告优先考虑其他特许经营权,对Dragon Age的直接未来产生了怀疑。尽管前Bioware员工对特许经营的未来表示希望,但其复兴仍然不确定,可能需要重大的方法转变。
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下一个质量效应呢?
质量效应5于2020年宣布,目前正在制作前制作的团队明显较小。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能与仙女座的故事情节联系起来。鉴于工作室的重组和过去的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。质量效应5取决于避免困扰面纱的陷阱的成功。
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