L'avenir de Bioware: l'âge du dragon incertain et le prochain effet de masse
Le monde du jeu bourdonne d'incertitude entourant BioWare, après la réception décevante de l'âge du dragon: le Veilguard et le point d'interrogation imminente sur le prochain épisode de masse . Cet article plonge dans les problèmes qui affligent le studio et ses franchises phares.
Dragon Age: Le VeilGuard , conçu comme un retour triomphant en forme, a plutôt reçu des avis cinglants (seulement 3/10 sur Metacritic de 7 000 utilisateurs) et des projections de vente considérablement sous-performantes (la moitié des attentes d'EA). Cet échec a jeté une ombre sur l'avenir de Bioware.
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Table des matières:
- La longue route vers le dragon 4 ans
- Départs clés à BioWare
- Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse?
Le long chemin vers le dragon 4 ans:
Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marquée par de nombreux revers et stratégies changeantes. Initialement envisagé comme une trilogie culminant en 2023-2024, le projet a été retardé à plusieurs reprises. Attribution des ressources à l'effet de masse: Andromeda (et son échec ultérieur) et l' hymne malheureux ont considérablement entravé les progrès. Le concept du jeu est passé d'un modèle de service en direct ( Joplin ) vers une expérience solo ( Morrison ) avant de finalement être lancé en tant que Dreadwolf (renommé plus tard le Veilguard ). Les ventes finalement décevantes du jeu (environ 1,5 million d'exemplaires, 50% inférieures aux projections) ne font qu'exacerber les problèmes.
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Départements clés à BioWare:
Les mauvaises performances de Veilguard ont déclenché une restructuration significative chez BioWare, entraînant de nombreux départs et licenciements. Les pertes de grande envergure incluent les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes (responsables des personnages emblématiques à travers Mass Effect et Dragon Age ), la directrice de jeu Corinne Bouche, l'artiste de personnage Cheryl Chi et le designer narratif Silvia Feketekuti. Cet exode a considérablement réduit la main-d'œuvre de BioWare, ce qui soulève de sérieuses préoccupations concernant l'avenir du studio.
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Dragon 4 ans a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué:
Les interviews révèlent que Veilguard a fortement emprunté des mécanismes à Mass Effect 2 et 3 , en se concentrant en particulier sur les relations complémentaires et les choix percutants. Alors que certains éléments, comme l'acte final, ont réussi, le jeu a finalement échoué aux attentes. La dépendance à l'événement de l'inquisition a limité la personnalisation de l'État mondial, négligeant la riche histoire de la série. La simplification des thèmes complexes et des systèmes de dialogue a en outre contribué à son échec en tant que véritable titre d'âge de dragon .
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Dragon Age est-il mort?
Le leadership d'EA a laissé entendre que le Veilguard aurait pu mieux se débrouiller en tant que jeu en direct. Les rapports financiers de la société priorisent les autres franchises, jetant un doute sur l'avenir immédiat de l'âge du dragon . Alors que les anciens employés de BioWare ont exprimé l'espoir de l'avenir de la franchise, son renouveau reste incertain, ce qui nécessite potentiellement un changement de changement d'établissement important.
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Qu'en est-il du prochain effet de masse?
Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe beaucoup plus petite. Bien que les détails soient rares, il vise un plus grand photoréalisme et peut se connecter au scénario d'Andromeda . Compte tenu des cycles de restructuration et de développement passé du studio, une version avant 2027 semble peu probable. Le succès de Mass Effect 5 repose sur l'évitement des pièges qui affligent le Veilguard .
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