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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

Authore: Chloe更新:Mar 04,2025

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應

龍騰世紀令人失望的接受:面紗和下一個質量效應分期的迫在眉睫的問號之後,遊戲世界圍繞BioWare的不確定性嗡嗡作響。本文深入研究了困擾工作室及其旗艦專營權的問題。

龍騰世紀:面紗,打算是勝利的表格回報,而是收到嚴厲的評論(來自7,000名用戶的Metacritic僅3/10),並且表現出色的銷售預測(EA期望的一半)都顯著不足。這種失敗對BioWare的未來產生了悠久的陰影。

ea圖片:X.com

目錄:

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長道路4:

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,以眾多的挫折和轉移策略為特徵。該項目最初被認為是在2023 - 2024年的三部曲最終,該項目反复延遲。資源分配給質量效應:仙女座(及其隨後的失敗)和命運不佳的國歌顯著阻礙了進度。遊戲的概念從現場服務模型( Joplin )轉變為單人遊戲體驗( Morrison ),然後最終以Dreadwolf (後來更名為Veilguard )。該遊戲最終令人失望的銷售額(約150萬張,低於預測),只會加劇問題。

龍時代圖片:X.com

BioWare的主要離境:

Veilguard的表現不佳引發了BioWare的重大重組,從而導致了許多離開和裁員。備受矚目的損失包括經驗豐富的作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes)(負責質量和龍騰世紀(Dragon Age )的標誌性角色),遊戲導演科琳·布奇(Corinne Bouche),角色藝術家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)以及敘事設計師Silvia Feketekuti。該出埃及大大降低了Bioware的勞動力,引起了對工作室未來的嚴重關注。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了:

訪談表明,從質量效應23借來的大量借來的機制,尤其是專注於伴侶關係和有影響力的選擇。儘管某些元素(例如最後一幕)成功了,但遊戲最終卻沒有期望。對宗教裁判事件的依賴有限世界各州的定制,忽略了該系列的豐富歷史。複雜主題和對話系統的簡化進一步導致了它作為真正的龍時代標題的失敗。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?

EA的領導層暗示,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。該公司的財務報告優先考慮其他特許經營權,對Dragon Age的直接未來產生了懷疑。儘管前Bioware員工對特許經營的未來表示希望,但其複興仍然不確定,可能需要重大的方法轉變。

龍時代圖片:X.com

下一個質量效應呢?

質量效應5於2020年宣布,目前正在製作前製作的團隊明顯較小。儘管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能與仙女座的故事情節聯繫起來。鑑於工作室的重組和過去的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。質量效應5取決於避免困擾面紗的陷阱的成功。

下一個質量效應圖片:X.com