Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲーミングの世界は、Biowareを取り巻く不確実性で賑わっています。ドラゴンエイジの残念な受容に続いて、次のMass Effectの分割払いに対するベイルガードと迫り来る疑問符です。この記事は、スタジオとその旗艦フランチャイズを悩ませる問題を掘り下げています。
ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりにスカスレビュー(7,000人のユーザーからのメタリティックでわずか3/10)を受け取り、販売予測を大幅に低下させた(EAの期待の半分)。この失敗は、Biowareの未来に長い影を落としました。
画像:x.com
目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長い道:
ドラゴンエイジ4の開発は、多数のset折と変化する戦略によって特徴付けられた10年近くに及びました。当初、2023年から2024年に頂点に達した3部作として想定されていたが、このプロジェクトは繰り返し遅れていた。 Mass Effectへのリソースの割り当て:Andromeda (およびその後の障害)と不運な国歌は、進捗を大幅に妨げました。ゲームのコンセプトは、ライブサービスモデル(ジョプリン)からシングルプレイヤーエクスペリエンス(モリソン)にシフトした後、最終的にドレッドウルフ(後にベイルガードと改名)として立ち上げました。このゲームは、最終的には残念な売り上げ(約150万部、予測を50%下回る)が問題を悪化させただけでした。
画像:x.com
Biowareでのキーの出発:
Veilguardのパフォーマンスの悪さは、Biowareでの大幅な再編を引き起こし、その結果、多くの出発とレイオフをもたらしました。有名な損失には、ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス(マスエフェクトとドラゴンエイジの象徴的なキャラクターの責任者)、ゲームディレクターのコリンブーシュ、キャラクターアーティストのシェリルチー、物語デザイナーのシルビアフェケテクティが含まれます。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、スタジオの将来について深刻な懸念を引き起こしました。
画像:x.com
ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが、失敗しました:
インタビューは、特にコンパニオンの関係とインパクトのある選択に焦点を当てて、 Mass Effect 2および3から非常に借りたメカニックをベイルガードが大きく借りたことが明らかになっています。いくつかの要素は、最終行為のように成功しましたが、ゲームは最終的に期待に達しませんでした。異端審問イベントへの依存は、シリーズの豊かな歴史を無視して、世界の状態のカスタマイズを制限しました。複雑なテーマと対話システムの簡素化は、真のドラゴン時代のタイトルとしての失敗にさらに貢献しました。
画像:x.com
ドラゴンエイジは死んでいますか?
EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。同社の財務報告は、他のフランチャイズに優先順位を付け、ドラゴン時代の当面の将来に疑問を投げかけています。元Biowareの従業員はフランチャイズの将来に希望を表明しましたが、その復活は不確実なままであり、アプローチに大きな変化を必要とする可能性があります。
画像:x.com
次の質量効果はどうですか?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、かなり小さいチームとともに事前に生産されています。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、アンドロメダのストーリーラインに接続する可能性があります。スタジオの再構築と過去の開発サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。 Mass Effect 5の成功は、ベルガードを悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。
画像:x.com